Sammlerwert
Als letztes der Sailor-Moon-Prügelspiele auf Super Famicom schließt dieser SuperS die Reihe ab und blieb Japan vorbehalten, was ihn zum Objekt macht, das Sammler der Magical-Girl-Reihe von außerhalb des Archipels jagen. Originale Kartonschachtel und Spine Card sind der Einsatz, und die stete Nachfrage internationaler Sailor-Moon-Fans hebt den Preis über das, was ein bescheidenes Versus nahelegen würde. Er ist ebenso Kultlizenz-Objekt wie Spiel, sein Wert getragen vom sauberen Komplettexemplar.