Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Último de los juegos de lucha de Sailor Moon en Super Famicom, este SuperS cierra la serie y quedó exclusivo de Japón, lo que lo hace la pieza que buscan los coleccionistas de la franquicia magical girl fuera del archipiélago. La caja de cartón y la spine card originales son el objetivo, y la demanda constante de los fans internacionales de Sailor Moon eleva la cotización más allá de lo que sugeriría un versus modesto. Es tanto un objeto de licencia de culto como un juego, con valor sostenido por el completo limpio.