Das letzte Burnout auf PS2, das nach Revenge zu einer klassischeren Formel zurückkehrt. Gepflegtes Gameplay und ordentlicher Inhalt, aber ohne die Revolution der besten Einträge. Ein ehrlicher Übergangseintrag, der die Serie auf der Konsole würdevoll beendet.
Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel4 Spieler7+
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein 2007 erschienener Teil, von EA UK entwickelt, während Criterion an Paradise arbeitete: zurück zu den Grundlagen mit geschlossenen Strecken, Burning-Lap-Modus und klassischem Boost-System. Eine Rückbesinnung, die Fans der reinen Arcade-Formel zu schätzen wussten.
Burnout Dominator im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Dieser Teil führt die Reihe zu ihrem Wesen zurück: reines Tempo und Risiko. Bei voller Beschleunigung zerfällt die Welt in Lichtstreifen, die Kulisse nur noch ein verschwommener Tunnel, in dem allein die nächste Gefahr zählt. Der Boost treibt dazu, den Gegenverkehr zu streifen, und die Takedowns der Rivalen bersten in brutalen Blechfontänen. Die Bildregie macht den drohenden Kontrollverlust zu ihrem eigentlichen visuellen Thema.
Um diese Aggressivität zu nähren, setzt die EA-Trax-Auswahl auf rohe Energie. Punk, Metal und Alternative Rock reihen sich zu einer wütenden Klangwand, darauf geeicht, den Spieler zum Ketten von Boosts und Risiken zu treiben statt zum Genießen der Landschaft. Die Musik kennt keine Nuance: sie schlägt zu, beschleunigt und hält die Spannung auf Höhe der Aktion, direkte Komplizin des serientypischen Kults der Gefahr.
Eine asiatische oder koreanische Auflage dieses Criterion-Arcade-Racers, aus Märkten mit schmalem physischem Vertrieb, was sie deutlich seltener macht als die westlichen Ausgaben. Diese kaum dokumentierte regionale Veröffentlichung reizt Sammler, die auf die seltensten Varianten der Reihe achten. Ihre Begehrtheit beruht vor allem auf dieser geografischen Knappheit statt auf der Verbreitung des Spiels.
Spaß zu mehreren
Eine Rückkehr zum puren Rennen und Dauer-Boost, bei dem man Drifts und Beinahe-Kollisionen verkettet, um am Gas zu kleben, mehrere auf einem Bildschirm. Der Wettkampf belohnt Wagemut und Beständigkeit statt Zusammenstöße, in einer klaren, rasanten Geschwindigkeitsrivalität. Weniger auf Gemetzel aus als seine Vorgänger, setzt es auf den Rausch des Driftens und Zielankünfte im Fotofinish, die alle aufstehen lassen.
Lohnt sich Burnout Dominator 2026 noch?
Auf PS2 2007 erschienen, liefert EA UK und Criterions Projekt eine Rückkehr zu den Grundlagen der frühen Burnouts, ohne den aggressiven Takedown der Next Gen Trilogie. Das Tempogefühl, die Driftbeherrschung und die Linienlesung gewinnen an Reinheit, und der Wiederspielwert lebt vom Verketten der Boosts. Das Aus des Onlinemodus streicht einen Teil und manche Texturen sind gealtert. Empfehlung für Arcade Renner Devote.