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Burnout Dominator (Asia)

PlayStation 2
Getestet
2007
82
Ad
✪ Getestet am 3. September 2025
76

Das letzte Burnout auf PS2, das nach Revenge zu einer klassischeren Formel zurückkehrt. Gepflegtes Gameplay und ordentlicher Inhalt, aber ohne die Revolution der besten Einträge. Ein ehrlicher Übergangseintrag, der die Serie auf der Konsole würdevoll beendet.

Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel 4 Spieler 7+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein 2007 erschienener Teil, von EA UK entwickelt, während Criterion an Paradise arbeitete: zurück zu den Grundlagen mit geschlossenen Strecken, Burning-Lap-Modus und klassischem Boost-System. Eine Rückbesinnung, die Fans der reinen Arcade-Formel zu schätzen wussten.

Burnout Dominator im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,3 GB 📅06/03/2007
Veröffentlicht von Electronic Arts

Burnout Dominator (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine asiatische oder koreanische Auflage dieses Criterion-Arcade-Racers, aus Märkten mit schmalem physischem Vertrieb, was sie deutlich seltener macht als die westlichen Ausgaben. Diese kaum dokumentierte regionale Veröffentlichung reizt Sammler, die auf die seltensten Varianten der Reihe achten. Ihre Begehrtheit beruht vor allem auf dieser geografischen Knappheit statt auf der Verbreitung des Spiels.

Spaß zu mehreren

Eine Rückkehr zum puren Rennen und Dauer-Boost, bei dem man Drifts und Beinahe-Kollisionen verkettet, um am Gas zu kleben, mehrere auf einem Bildschirm. Der Wettkampf belohnt Wagemut und Beständigkeit statt Zusammenstöße, in einer klaren, rasanten Geschwindigkeitsrivalität. Weniger auf Gemetzel aus als seine Vorgänger, setzt es auf den Rausch des Driftens und Zielankünfte im Fotofinish, die alle aufstehen lassen.

Lohnt sich Burnout Dominator 2026 noch?

Auf PS2 2007 erschienen, liefert EA UK und Criterions Projekt eine Rückkehr zu den Grundlagen der frühen Burnouts, ohne den aggressiven Takedown der Next Gen Trilogie. Das Tempogefühl, die Driftbeherrschung und die Linienlesung gewinnen an Reinheit, und der Wiederspielwert lebt vom Verketten der Boosts. Das Aus des Onlinemodus streicht einen Teil und manche Texturen sind gealtert. Empfehlung für Arcade Renner Devote.

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