Black Ops II wagt die nahe Zukunft und zündet, mit klug geschriebenem 2025 und Story-Entscheidungen, die das Ende verändern. Der Multiplayer gehört weiterhin zu den meistgespielten der 360 und Zombies legt in allen Belangen zu.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler18+
Koop
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ego-Shooter, entwickelt von Treyarch und veröffentlicht von Activision im November 2012. Soldat David Mason bewegt sich in einer nahen Zukunft, um eine weltbedrohende Massenvernichtungswaffe zu neutralisieren. Die verzweigte Solo-Kampagne bietet Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen, während der Mehrspielermodus mit kompetitiven League-Play-Modi aufwartet und der erweiterte Zombie-Modus eine eigenständige Geschichte erzählt. Black Ops II gilt als eines der narrativ ambitioniertesten Spiele der gesamten Call of Duty-Reihe.
Call of Duty - Black Ops II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Treyarch zeigt den Roboterkrieg von 2025 auf Augenhöhe des Soldaten: gepanzerte Vierbeiner, Drohnenschwärme und ein von Hochstraßen durchzogenes Los Angeles, jede Maschine mit einer Silhouette, die sich in einer Kampfsekunde lesen lässt. Dem gegenüber werden die Achtzigerjahre-Missionen zu Pferd im afghanischen Gebirge geschlagen, und dieser Ausrüstungskontrast erzählt die Geschichte besser als jedes Briefing.
Das Eröffnungsthema stammt von Trent Reznor, Industrial-Gitarre und ein dumpfer Puls setzen von Beginn an einen düstereren Ton als der Rest der Reihe. Jack Wall führt dieses Material durch die Kampagne, verwebt Militärblech mit synthetischen Texturen, während der Zombies-Modus eigene Abspannsongs erhält, darunter ein Stück von Avenged Sevenfold.
Raul Menendez ist als Held seiner eigenen Geschichte geschrieben: Das Spiel zeigt die Tragödie, die ihn formte, und lässt sein Charisma Massen wie Spieler gleichermaßen einnehmen. Um ihn herum akzeptieren die Strike-Force-Missionen die Niederlage, statt sie zu bestrafen, ein Scheitern im Feld schreibt sich in den weiteren Verlauf ein. Wenige Shooter geben ihren Konsequenzen so viel Gewicht.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der Nachfolger führt Entscheidungen ein, die die Kampagne formen, und einen taktischeren futuristischen Mehrspieler, ohne seine legendäre Flottheit zu verlieren. Der Zombie-Modus wächst weiter, für rasende Koop-Abende. Seine Klassen anzupassen und im Ranking zu klettern, bleibt brutal süchtig machend. Flott, reich und großartig umgesetzt, ein Multiplayer-FPS, der die Formel mit Bravour erneuert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die verzweigte Kampagne und die Strike-Force-Missionen eröffnen das Spektakel, doch der Sog liegt im futuristischen Multiplayer und seinem „Pick 10"-Klassensystem: zehn Punkte, frei auf Waffen, Perks und Aufsätze verteilbar, für endlose Anpassung samt rangiertem League Play. Der Zombies-Modus wächst mit TranZit und dem Grief-Modus, Spieler gegen Spieler gegen Horde. Die KI bleibt repetitiv, doch die Freiheit beim Build zieht pausenlos hinein.
Call of Duty Black Ops II, ein Treyarch-Teil, der Nahezukunftskrieg und inszenierte Entscheidungen mischt und den erfolgreichen Zombies-Modus und Mehrspieler der Reihe fortführt. Extrem verbreitet, ist das Sammlerinteresse gering, sein Wert beruht weitgehend auf einem heute reduzierten Online-Erlebnis. Ein vor allem funktionales Stück, dessen Reiz auf der Vollständigkeit einer jährlichen Reihe und Nostalgie statt auf Knappheit beruht.
Spaß zu mehreren
Der Koop-Zombiemodus wird hier um den Grief-Modus erweitert, in dem zwei Spielerteams mitten in der Horde aufeinandertreffen, ohne sich beschießen zu können, sowie um das ehrgeizige TranZit, das seine Zonen per Bus verbindet. Das kompetitive Spiel erhält das gewertete League Play, das den Aufstieg über Divisionen strukturiert. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch der Nervenkitzel, den Gegner zu sabotieren und zugleich die Untoten zu überleben, bleibt ein Genuss unter Freunden.
Lohnt sich Call of Duty - Black Ops II 2026 noch?
Auf Xbox 360 2012 erschienen, wagt Treyarchs Black Ops II eine verzweigte Kampagnenstruktur, mit Entscheidungen, die Verlauf und Ende verändern, ein für die Reihe seltener Wagemut. Die Erzählung, geteilt zwischen einer Vergangenheit der 1980er und einer nahen Zukunft mit Drohnen und Roboterwaffen, gewinnt an Ehrgeiz. Der geschärfte Mehrspieler und der erweiterte Zombies Modus verlängern das Erlebnis um Dutzende Stunden. Das Abschalten der Server begrenzt den Onlineteil. Doch das verzweigte Solo und lokales Zombies behalten echten Reiz. Für Militärshooter Fans bleibt der Teil einprägsam.