Beschreibung
Ein Höhepunkt unter den 2D-Crossover-Beat-'em-ups, erschienen 2001. Vierundvierzig Charaktere von Capcom und SNK kämpfen in Dreierteams in sechs wählbaren "Grooves", die den jeweiligen Engines der beiden Verleger nachempfunden sind. Ein Genre-Maßstab, der bis heute auf Turnierniveau gespielt wird.
Capcom vs. SNK 2 - Mark of the Millennium 2001 im Test
Sechs Spielsysteme und zwei legendäre Kader: Die Wahl des Grooves definiert das Tempo des Duells, das Management der Leisten und die Herangehensweise an jede Runde neu. Diese Tiefe, getragen von einem üppigen Roster und fein austariertem Balancing, nährt ein Versus, das Wettkämpfer noch heute sezieren. Die 2D macht stolz eine gute Figur, und das technische Vergnügen dieser Duelle hat nichts von seinem Reichtum verloren.
Das Traum-Crossover zwischen Capcom und SNK entfaltet sein legendäres Groove-System und einen üppigen Cast von über vierzig Kämpfern. Strategische Tiefe trifft auf pausenlosen Biss, und jedes Match macht Lust auf das nächste. Stilvoll, technisch und wild lebendig, einer der unentthronbaren Gipfel des 2D-Versus.
Sein Trio zusammenzustellen und unter sechs Grooves zu wählen verändert den Rhythmus des Kampfes vollständig und eröffnet ein nahezu bodenloses Experimentierfeld. Sein Team einzustellen, eine Kombo zu verfeinern und dann die nächste Runde zu wagen erzeugt eine hartnäckige Lernschleife. Die Einarbeitung verlangt Geduld, doch dieser mechanische Reichtum bleibt eine stets gefragte Versus-Referenz.
Ein wimmelndes Roster, sechs Kampfstile und unzählige Team-Kombinationen eröffnen eine nahezu bodenlose Tiefe. Jeden Charakter zu meistern, seine „Grooves“ abzustimmen und im Versus anzutreten startet das Pad unbegrenzt neu. Dieser technische Reichtum, gepaart mit ungebrochenem kompetitivem Reiz, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines unerschöpflichen Prüglers.