Description
Sommet du versus 2D crossover, sorti en 2001. Quarante-quatre personnages de Capcom et SNK s'affrontent à raison d'équipes de trois, avec six "grooves" inspirés des moteurs de jeu de chaque éditeur. Une référence absolue du genre encore jouée en compétition.
Test de Capcom vs. SNK 2 - Mark of the Millennium 2001
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Six systèmes de jeu, deux écuries légendaires : choisir son Groove redéfinit le tempo du duel, la gestion des jauges et l'approche de chaque round. Cette profondeur, servie par un roster pléthorique et un équilibre ciselé, nourrit un versus que les compétiteurs disséquent encore. La 2D garde fière allure, et le plaisir technique des affrontements n'a rien perdu de sa richesse.
Le crossover de rêve entre Capcom et SNK déploie son légendaire système de Grooves et un casting pléthorique de plus de quarante combattants. La profondeur stratégique côtoie une nervosité de tous les instants, et chaque match donne envie d'enchaîner le suivant. Stylé, technique et furieusement vivant, l'un des sommets indétrônables du versus 2D.
Composer son trio et choisir parmi six Grooves bouleverse entièrement le rythme du combat et ouvre un terrain d'expérimentation quasi sans fond. Régler son équipe, peaufiner un enchaînement puis tenter le round suivant installe une boucle d'apprentissage tenace. La prise en main exige de la patience, mais cette richesse mécanique reste une référence du versus toujours courue.
Un roster pléthorique, six styles de combat et d'innombrables combinaisons d'équipes ouvrent une profondeur quasi sans fond. Maîtriser chaque personnage, peaufiner ses « grooves » et s'affronter en versus relance indéfiniment la manette. Cette richesse technique, doublée d'un attrait compétitif intact, vaut au titre une réputation tenace de jeu de combat inépuisable.