Ubisoft Märchen-Kunst-RPG mit einer handgezeichneten Welt. Die poetische visuelle Schönheit und bezaubernde Musik machen dieses JRPG einzigartig. Ein übersehenes Juwel des Vita-Katalogs.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Prinzessin Aurora durchquert eine Aquarell-Märchenwelt, um die Sonne zurückzugewinnen und ihr Königreich in diesem poetischen RPG zu retten. Herausgegeben von Ubisoft, erschienen in Europa im April 2014. Rundenbasiertes RPG mit poetischer Erzählung, Aquarellgemälde-inspirierte Grafiken, Solo- und kooperatives Spiel. Europäische Version.
Child of Light im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Wie ein zum Leben erwachtes Aquarell entfaltet das Königreich Lemuria gemalte Hintergründe in zarten Tönen und Wesen wie aus einem Märchenbuch. Die Anmut der Linie dient einer poetischen Erzählung, in der jedes Bild zum Träumen einlädt. Diese malerische Sanftheit, zeitlos, bleibt eine der schönsten Überraschungen des Geräts.
Von Béatrice Martin (Cœur de Pirate) signiert, hüllt die Musik dieses Aquarellmärchen in zartes Klavier und ätherische Streicher von seltener Sanftheit. Jede Melodie umfängt die melancholische Märchenhaftigkeit von Auroras Reise mit einer hautnahen Emotion. Diese klangliche Schönheit, intim und poetisch, macht den ganzen traumhaften Charme des Spiels aus.
Weit von zu Hause in ein dämmriges Königreich getragen, zieht eine junge Prinzessin aus, das ihrer Welt geraubte Licht zurückzugewinnen. In Versen erzählt, wie ein animiertes Märchenbuch, destilliert die Erzählung eine märchenhafte Melancholie und einen seltenen poetischen Charme. Diese Initiationsfabel, sanft und leuchtend, berührt Jung und Alt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,93 GB📅30/04/2014
Veröffentlicht von Ubisoft
Child of Light (PS Vita): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Als poetisches RPG von Ubisoft folgt Child of Light der jungen Aurora in einer Märchenwelt aus Aquarellkulissen, mit Luftplattformspiel, Erkundung und rundenbasiertem Kampf, getaktet von einem Timing-System. Die erhabene Kunstrichtung, die Erzählung in Versen und der zarte Soundtrack bilden ein Werk von seltener Eleganz, zugleich zugänglich und berührend. Das clevere Kampfsystem und der traumhafte Ton gefallen nachhaltig. Für Fans kontemplativer Rollenspiele, visueller Schönheit oder sanfter Erlebnisse behält der Titel einen vollkommen bewahrten Reiz und eine vollkommen bewahrte Anmut.