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Children of Morta (USA)

Nintendo Switch
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Getestet
2019
79
Ad
✪ Getestet am 26. Februar 2026
79

Ein Koop-Action-Roguelite um eine Heldenfamilie, jeder mit eigenem Spielstil. Die Familiengeschichte verleiht dem Genre seltene Wärme, getragen von sanfter Erzählung. Mit der Zeit schleicht sich Wiederholung ein, doch der Pixel-Look ist prachtvoll.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 4 Spieler 12+ Koop
Beschreibung
Die Familie Bergson verteidigt den Berg Morta gegen eine Verderbnis, die das Land zerfrisst. Veröffentlicht von 11 bit studios, weltweit 2019 erschienen. Bei jedem Abstieg neu geformte Verliese, sechs Kämpfer mit eigenem Stil, gemeinsamer Familienfortschritt und Koop für bis zu vier.

Children of Morta im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Opulentes Pixel-Art im Dienst einer familiären Dark Fantasy: reich detaillierte Sprites, dynamisches Licht und Partikeleffekte, die die Verliese entflammen. Diese Goldschmiedearbeit, in der jedes Familienmitglied seine eigene Silhouette besitzt, verbindet Retro-Dichte und moderne Flüssigkeit mit Bravour.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Technische Infos
💾1 GB 📅03/09/2019
Veröffentlicht von 11 bit studios

Children of Morta (Nintendo Switch): Preis, Wert & Seltenheit

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Denkwürdige Bosse

Am Ende jedes verdorbenen Reichs wartet ein überdimensioniertes Wesen, das die Reflexe neu schult. Die sechs Bergson-Geschwister gehen diese Titanen unterschiedlich an, und das Rogue-lite mischt die Varianten, sodass kein Wächter zweimal gleich gespielt wird. Pulsierendes Pixel-Art und anschwellende Musik machen die Kämpfe elektrisierend.

Ein verkanntes Juwel

Roguelites eignen sich selten für Emotion, und genau hier überrascht dieses: Zwischen den Läufen öffnet sich die Familie Bergson, und der gemeinsame Fortschritt des Clans webt eine unerwartete Familiengeschichte. Eine Gemeinde gibt es, doch die erzählerische Ebene bleibt hinter der flinken Action unterschätzt. Wiederkehrende Dungeons wiegen auf Dauer etwas. Wiederzuentdecken, am besten zu zweit, für alle, die Hack-and-Slash mit Herz wollen.

Spaß zu mehreren

Eine Heldenfamilie zu spielen ergibt im Koop zu zweit erst richtig Sinn: Man deckt die toten Winkel des anderen ab, teilt die Beute und stimmt sich durch Roguelite-Runs ab, bei denen jeder Tod zurück ins gemeinsame Heim führt. Das Zusammenspiel wirkt warm, fast zärtlich, getragen von einer Geschichte über Familienbande. Schnell neu gestartet, perfekt für einen letzten Lauf vor dem Schlafen.

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