Eine SFC-Umsetzung des brutalen Ghouls 'n Ghosts, prächtig und grausam. Großer Klassiker, nur mit Geduld und Nerven empfehlenswert.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Action-Plattformspiel mit Sir Arthur gegen Dämonenarmeen. Von Capcom, erschienen in den USA 1991. Arthur verliert Rüstung beim ersten Treffer, legendäre Schwierigkeit, Musik von Yoko Shimomura. Eines der besten Spiele der Generation.
Super Ghouls 'N Ghosts im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Spukfriedhöfe, Dämonenhorden und wimmelnde gotische Kulissen: Das Spiel entfaltet eine makabre Fantasy von seltenem Reichtum, getragen von tiefen Farben. Die Dichte der Gegner und die Sorgfalt der Hintergründe quellen über vor Charakter. Diese visuelle Regie, dunkel und ausgefeilt, veredelt einen für seine Gnadenlosigkeit berühmten Klassiker.
Die mythischen Themen der Reihe neu orchestrierend, entfaltet Capcoms Musik eine heroische Gotik von ergreifender Intensität, vom berühmten Hauptthema bis zu den albtraumhaftesten Leveln. Jeder Track treibt die furchteinflößende Schwierigkeit des Spiels mit einer beflügelnden Energie an. Diese klangliche Signatur bleibt im Gedächtnis der Spieler eingebrannt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Brutal"
Der Doppelsprung, so berauschend wie undankbar, rettet nie einen schlecht eingeschätzten Bogen: Hier fällt die Rüstung beim ersten Treffer, und die magische Rüstung will verdient sein. Tückische Böen, lauernde Gegner und die Pflicht, das Abenteuer zweimal zu meistern, bilden eine Prüfung von Ausdauer und Nerven. Furchteinflößend, doch völlig fair, bleibt es der Goldstandard der Capcom-Härte.
Die nordamerikanische NTSC-SNES-Ausgabe von Capcoms Super Ghouls 'N Ghosts aus 1991, die US-Version des japanischen Chou Makaimura. Dies ist der Bezugspunkt des nordamerikanischen Sammlers für die Makaimura-Linie auf SNES, in ordentlicher Stückzahl erschienen: ihr Wert beruht vor allem auf sauberem CIB und gegradet Versiegeltem, wobei der wölbungsanfällige Karton intakte Exemplare belohnt. Ihr bleibender Reiz beruht auf der legendären Schwierigkeit, die die Kult-Aura der Reihe schmiedet, nicht auf Auflagenknappheit.
Denkwürdige Bosse
Berüchtigt für seine unerbittliche Schwierigkeit, schickt dieser Teil den Ritter Arthur gegen eine dämonische Prozession, die auf Bestrafung ausgelegt ist: höllische Riesen, fliegende Kreaturen und ein Fürst der Finsternis, den man nach einer geforderten zweiten Runde besiegen muss. Doppelsprung und spezifische Waffen nuancieren jeden Kampf, in dem der kleinste Fehler teuer kommt. Eine legendäre Härte, die seinen Ruf gnadenloser Wächter begründete.
Lohnt sich Super Ghouls 'N Ghosts 2026 noch?
Chou Makaimura, im Westen als Super Ghouls 'n Ghosts bekannt, bleibt einer der anspruchsvollsten Plattformer des SNES und ein absoluter Höhepunkt der 16 Bit Capcom Kunst. Der gerichtete Doppelsprung verwandelt das Lesen von Sprüngen in präzises Positionierungswerk, und die volle Schleife, nämlich das Spiel ein zweites Mal mit einem speziellen Ring durchspielen zu müssen, verlangt vollständige Beherrschung. Bestiarium, Atmosphäre und Soundtrack bleiben unvergesslich. Empfohlen für Retro Herausforderungsfreunde.