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Chrono Trigger (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1995
94
✪ Getestet am 3. Dezember 2025
87

Wohl das größte JRPG aller Zeiten. Zeitreise-Story, unvergessliche Figuren, sublime Musik, mehrere Enden: ein zeitloses Monument.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Episches Square-RPG mit zeitreisenden Helden gegen die Weltzerstörung. Von Square, erschienen in den USA 1995. Sieben Epochen, nahtlose Kämpfe, einzigartiges Tech-System und unvergleichliche 16-Bit-Grafik. Das absolute Meisterwerk des SNES.

Chrono Trigger im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Akira Toriyamas Strich kleidet eine Reise durch die Zeitalter in bunte Sprites und lebendige Animation. Die animierten Zwischensequenzen und die abwechslungsreichen Kulissen, von Urzeiten bis zu Zukünften, quellen über vor Charme. Diese grafische Eleganz, zeitlos und fröhlich, bleibt eine der schönsten Hüllen des 2D-Rollenspiels.
Gameplay
"Meisterhaft"
Seine Helden so zu positionieren, dass sich kombinierte Techniken auslösen lassen, macht jeden Kampf zu einem kleinen räumlichen Rätsel, ganz ohne Leerlauf dank des ATB-Systems. Das Fehlen von Übergangsbildschirmen lässt eine Zeitreise von wahnwitzigem Reichtum nahtlos verlaufen, und der New Game+ entfacht immer wieder die Lust, von vorne zu beginnen. Nur wenige J-RPGs haben sich derart klare und vergnügliche Mechaniken bewahrt.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Epochen zu erkunden, seine Gruppe abzustimmen und dann Kämpfe ohne Übergang zu verketten, webt ein Abenteuer von bemerkenswerter Geschmeidigkeit. Jeder Zeitsprung öffnet die Welt aufs Neue, enthüllt eine Nebenquest oder ein alternatives Ende, und der Drang, alles zu sehen, lässt nie nach. Flott und großzügig, bewahrt dieser Gipfel des Genres eine Sogkraft, die die Jahre unangetastet gelassen haben.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Zwischen sieben Epochen zu springen, um die Welt zu retten, vervielfacht die Orte, die Zeiträtsel und die abzuwägenden Folgen, sodass das Hauptabenteuer ganz von selbst wächst. Hinzu kommen zu entdeckende Kombinationstechniken, mehrere Enden je nach Zeitpunkt des Lavos-Kampfes und ein New Game+, das zum erneuten Durchlauf einlädt. Diese meisterhafte Dichte von Toriyama, Horii und Sakaguchi macht es zum Kult-RPG, das man unermüdlich neu spielt.
Technische Infos
💾2,9 MB 📅11/03/1995
Veröffentlicht von Square

Chrono Trigger (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die nordamerikanische NTSC-SNES-Ausgabe von Chrono Trigger, 1995 von Square veröffentlicht: die kanonische englische Lokalisierung im Westen, übersetzt von Ted Woolsey. Referenzfassung für Generationen westlicher Spieler, im US-Karton, trägt sie für ein Kult-RPG außergewöhnlich starke Nachfrage. Sauberes CIB und gegradetes Sealed erreichen hohe Niveaus, getragen vom Status als unantastbares Meisterwerk und von der Nostalgie um eine Lokalisierung, die selbst zur Referenz wurde.

Denkwürdige Bosse

Eine Reise durch die Zeitalter, streut dieses Abenteuer unvergessliche Gegner: den melancholischen, charismatischen Magus, kolossale Maschinen der Zukunft und die kosmische Entität Lavos, die sich über mehrere furchterregende Phasen entfaltet. Das rundenbasierte System belohnt Positionierung und Teamwork, ohne je zu stocken. Inspiriertes Writing und Mitsudas Themen brennen diese Kämpfe unter die beliebtesten des RPGs.

Ein Kult-Cover

Akira Toriyamas unverkennbarer Strich springt sofort ins Auge: Crono und seine Gefährten posieren mit der kraftvollen, farbenfrohen Energie des Dragon-Ball-Schöpfers. Die klare Komposition und die lebhaften Farbtöne kündigen ein Epos durch die Zeit an, zwischen Fantasy und Science-Fiction. Warm und sofort erkennbar, bleibt es eines der Aushängebilder des Rollenspiels auf der Konsole.

Lohnt sich Chrono Trigger 2026 noch?

Chrono Trigger bleibt fast dreißig Jahre nach seiner Veröffentlichung eines der bestgeschriebenen und perfektesten balancierten JRPGs aller Zeiten. Die Reise von Crono und seinen Gefährten durch die Zeitalter gilt als Vorbild für Tempo, Figurenzeichnung und Inszenierung. Das ATB Kampfsystem ohne Kartenwechsel, die Doppel und Dreifachtechniken und die mehreren Enden laden mit seltener Großzügigkeit zum Wiederspielen ein. Die Musik von Mitsuda und Uematsu ist ein Höhepunkt. Eine absolute Empfehlung.

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