Solide Codemasters-Rallye-Simulation mit anspruchsvoller Physik und authentischen Etappen. Colin McRae treu dargestellt. Technisches Gameplay für realistische Fahrerfans. Eines der besten Rallyespiele der Xbox-Generation.
Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel1 Spieler3+
Beschreibung
Dritter Teil der Codemasters-Rallye-Franchise mit Colin McRae als Spitzenfahrer, erweitert um neue Sonderprüfungen. Herausgegeben von Codemasters, erschienen 2004 in den USA und Europa. Bietet rund zehn internationale Rallyes, detailliertes Schadensmodell, variable Wetterbedingungen, über 40 Zeitprüfungen und präzise Fahrphysik auf allen Untergrundtypen.
Colin McRae Rally 04 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Die Prüfung wird allein gefahren, ohne Gegner im Bild, und so reduziert sich die Ansicht auf die Straße und ihre Ränder: aufgereihte Stämme, Strohballen, Zuschauer, die in den Gräben stehen. Nebel, Nacht und Regen schließen dieses Feld noch weiter, bis die Scheinwerfer nur noch ein Dutzend Meter Fahrbahn zurückgeben.
Ein Teil von Codemasters' Rallye, Colin McRae Rally 04 pflegt sein anspruchsvolles Geländefahren und sein Physikmodell, eine Genre-Referenz der Generation. Im Westen recht verbreitet, liegt sein Interesse in dieser Simulationsstrenge und der Hommage an den verstorbenen Fahrer statt in Knappheit. Ein erschwingliches Stück für Fans anspruchsvoller Rallye.
Lohnt sich Colin McRae Rally 04 2026 noch?
Der 2003 erschienene Teil läutet eine anspruchsvollere Phase der Codemasters Reihe ein. Die Physik nähert sich der Simulation, die Sonderprüfungen betonen Untergrundwechsel und die von Nicky Grist gelesenen Pacenotes, und die Community zählt diesen Eintrag seit langem zu den ausgewogensten Rallys seiner Zeit. Einige magere Soundeffekte und die datierte Außenmodellierung verraten das Alter, das Karrieremenü wirkt karg. Heute bleibt das Spiel eine starke Wahl für klassische Rallyfans und Sammler aus Codemasters' Motorsportblütezeit.