Dai-3-ji Super Robot Taisen Alpha - Shuuen no Ginga e (Japan)
PlayStation 2
🇯🇵
Getestet 2005
82
✪ Getestet am 5. November 2025
76
Dritter SRW Alpha-Eintrag, der die Saga mit einer ambitionierteren Geschichte und erheblich bereichertem Inhalt abschließt. Technische Verbesserungen gegenüber dem vorherigen Eintrag sind spürbar. Der befriedigendste Abschluss der Alpha-Trilogie, unverzichtbar für Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Der Abschluss der Alpha-Trilogie aus dem Jahr 2005, mit dem Untertitel "Bis ans Ende der Galaxis". Banpresto bringt das umfangreichste Aufgebot an Mecha-Animes zusammen, das je in einem einzelnen PS2-SRPG vereint wurde – in einer weitgespannten kosmischen Erzählung, die fast ein Jahrzehnt Kontinuität abschließt.
Dai-3-ji Super Robot Taisen Alpha - Shuuen no Ginga e im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Als Abschluss der Trilogie zielt er auf den Schwindel der Weite. Untertitelt zum Ende der Galaxie, entfaltet er die breiteste je auf der Konsole versammelte Mech-Auswahl und reiht Maschinen aus allen Epochen des Zeichentricks nebeneinander. Die Zusammenstöße spielen vor Nebeln und Sternhaufen, und die Anhäufung der Silhouetten gleicht am Ende einer visuellen Enzyklopädie des Genres, in kosmischem Maßstab gezeichnet.
Inmitten der geliehenen Themen hebt dieser Teil seine hauseigenen Kompositionen hervor. Die Alpha-Reihe besitzt eigene, eingängige Originalstücke, die die Banpresto-Figuren und die großen Momente der Geschichte begleiten und mit den Serienvorspännen wetteifern. Für dieses galaktische Finale treten diese für das Spiel geschriebenen Stücke in den Vordergrund und erinnern daran, dass Super Robot Taisen auch eigene Musik hat.
Dieser dritte Teil begleicht eine seit dem Beginn der Trilogie gewebte Kontinuität. Alphas eigene Fäden, der Krieg gegen die Eindringlinge aus dem All, das Schicksal der hauseigenen Figuren, die in früheren Teilen gesäten Rätsel, finden hier ihre Auflösung im Maßstab der Galaxie. Mehr als ein Crossover ist es der Abschluss einer geduldig gebauten Rahmenerzählung, die den treuen Spieler mit einem echten Ende belohnt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Als epischer Abschluss der Alpha-Trilogie entfaltet dieser Teil einen noch weiteren Feldzug, in dem sich jedes rundenbasierte Szenario über lange Stunden zieht. Seine Mechs zu optimieren, die Verzweigungen anzustreben und den versteckten Inhalt freizuschalten lädt zum erneuten Spielen ein. Diese Weite, gepaart mit großzügiger Inszenierung, festigt den Ruf der Reihe als ausladendes Taktik-RPG.
Technische Infos
💾2,4 GB📅28/07/2005
Veröffentlicht von Banpresto
Dai-3-ji Super Robot Taisen Alpha - Shuuen no Ginga e (PS2): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Der Abschluss von Super Robot Taisens Alpha-Trilogie, ein Taktik-RPG, das eine schwindelerregende Zahl von Animations-Mechas für ein großes Finale vereint, japanexklusiv. Diese japanische Veröffentlichung reizt Sammler von Roboter-Crossovers, die eine von Fans verehrte Linie abrunden wollen. Ihr Interesse liegt in dieser Vollständigkeit und ihrer lokalen Auflage statt in ausgeprägter Knappheit.
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Auf PS2 2005 in Japan erschienen, schließt Banprestos Projekt die Super Robot Taisen Alpha Trilogie mit einem noch breiteren Mecha Anime Cast ab, der Aura Battler Dunbine, Macross 7 und die Gundam Galerie einbezieht. Der taktische Rasterkampf mit spektakulären Animationen, die Pilotenverwaltung und die Spirits installieren echte Reife. Die 2D Modellierung und einige Ladezeiten sind gealtert. Empfehlung für japanische Mecha Devote.