Saturn-Version des klassischen Weltraum-Shmups von Taito. Weniger beeindruckend als Gaiden, aber das Multi-Screen-Gameplay ist einzigartig. Ikonische Meeresbosse. Ein gut erhaltener Genre-Vorläufer, ideal für Shmup-Geschichtsliebhaber.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler7+
Koop
Beschreibung
Horizontaler Shoot-'em-up der Darius-Serie mit riesigen meereskreatürförmigen Bossen. Von Taito, erschienen in Europa 1997. Levelabzweigungen mit mehreren Enden, zwei Silver-Hawk-Schiffe im Koop, Waffen- und Schild-Power-ups, elektronischer Zuntata-Soundtrack. Ein Klassikerwerk der Serie auf Saturn.
Darius II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Von Taitos Zuntata signiert, mischt die Musik Ambient, Prog und aquatische Flächen zu einem hypnotischen, schwebenden Klangerlebnis. Fern lärmender Shooter destilliert sie eine seltsame, tiefe Atmosphäre, die die Abgründe des Spiels umfängt. Diese eigenwillige musikalische Identität, kühn und betörend, bleibt ein Gipfel des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der horizontale Shooter mit Wasserbossen kehrt mit seinem Mehrwege-System und einem Arsenal zurück, das sich Schuss um Schuss entwickelt. Sich seinen Weg durch Gegnerwellen zu bahnen und mechanischen Kolossen zu begegnen, schenkt einen ständigen Adrenalinschub. Flott, dicht und großzügig, behält dieser Teil das ganze Feuer der Reihe, ideal für Fans der Herausforderung.
Als Horizontal-Shooter von Taito führt Darius II die Saga mit seinen berühmten mechanischen Meereskreatur-Bossen und seinem Verzweigungsroutensystem fort, das die Wahl des Wegs durch die Zonen erlaubt. Das flotte Scrolling, die aufgeladenen Schüsse und Zuntatas Klangsignatur geben einem fordernden, spektakulären Shmup einen einzigartigen Charakter. Die Leistung des Saturn erlaubt einen originalgetreuen Port. Für Retro-Shmup-Fans, Fans der Darius-Saga oder Sammler behält der Titel eine bemerkenswerte Intensität und einen Charakter.