Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht
Ein vorlauter Söldner, der genau weiß, dass er die Hauptrolle in einem Videospiel spielt: Er spricht den Spieler an, frotzelt über die Entwickler und spottet zwischen Schüben cartoonhafter Gewalt über Menüs und Produktionsbudget. Kein gelegentliches Augenzwinkern, sondern ein Meta-Gerede, das jede Sequenz durchzieht und den flapsigen Humor zur eigentlichen Spielmechanik macht.