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Donkey Kong Country 3 (Europe)

Game Boy Advance
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Getestet
2005
80
Ad
✪ Getestet am 22. April 2025
74

DKC3 auf dem GBA, oft das am wenigsten gefeierte der Trilogie, aber zu Unrecht. Die Mechaniken mit Dixie und Kiddy sind originell und das Leveldesign bleibt ausgezeichnet.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
GBA-Portierung von Donkey Kong Country 3, entwickelt von Rareware und im November 2005 in Europa von Nintendo veröffentlicht. Dixie Kong und ihr kleiner Cousin Kiddy machen sich auf die Suche nach den verschwundenen Donkey und Diddy in acht Seenwelten gegen KAOS und Baron K. Roolenstein. Sieben tierische Begleiter stehen zur Seite, die Brothers Bear bieten besondere Anlaufpunkte, Bananenvogel-Münzen sind zu sammeln, sechs exklusive GBA-Bonuslevel wurden hinzugefügt, und die Musik wurde vollständig von David Wise neu komponiert.

Donkey Kong Country 3 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Nordische Landschaften, herbstliche Länder und erfinderische Maschinerien erweitern die visuelle Palette der Reihe noch weiter. Die vorberechneten Kulissen gewinnen an Abwechslung und überraschenden Details. Diese grafische Großzügigkeit, bunt und ausgefeilt, schließt die Rare-Trilogie mit schöner Meisterschaft ab.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅04/11/2005
Veröffentlicht von Nintendo

Donkey Kong Country 3 (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

GBA-Umsetzung des am wenigsten gefeierten Donkey Kong Country, 2005 von Nintendo mit sechs exklusiven Levels und einer komplett neu komponierten Musik von David Wise veröffentlicht. Am Ende der Konsolenlaufzeit erschienen, machen ihre begrenzte Produktion und der Status als oft übersehener dritter Teil sie zur seltensten PAL-Fassung der GBA-Trilogie, mit CIB- und Neupreisen deutlich über den Vorgängern.

Lohnt sich Donkey Kong Country 3 2026 noch?

Eine GBA-Umsetzung von Rares drittem Donkey Kong Country, vertraut dieser Teil das Abenteuer Dixie und dem kleinen Kiddy an, die den verschwundenen Donkey und Diddy retten wollen, durch acht Seen-Welten gegen KAOS. Das clevere Leveldesign, die geheimnisvollen Levels und die eigenwillige Stimmung bleiben lohnend, und die Umsetzung fügt neuen Inhalt hinzu. Die technische Kompression dämpft die Pracht der SNES-Version etwas. Ein solider Taschenplattformer, Freunden des Genres und Liebhabern der Rare-Trilogie auf der Suche nach ihrem Schlusskapitel zu empfehlen.

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