DKC3 sur GBA, souvent le moins célébré de la trilogie mais injustement. Les mécaniques avec Dixie et Kiddy sont originales et le level design reste excellent.
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Description
Portage GBA de Donkey Kong Country 3, développé par Rareware et édité par Nintendo en Europe en novembre 2005. Dixie Kong et son petit cousin Kiddy partent à la recherche de Donkey et Diddy disparus dans huit mondes lacustres face à KAOS et Baron K. Roolenstein. Sept alliés animaux, points d'intérêt des Brothers Bear à visiter, monnaie banana bird à collecter, six niveaux supplémentaires exclusifs GBA et musique entièrement recomposée par David Wise.
Test de Donkey Kong Country 3
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Paysages nordiques, contrées automnales et machineries inventives élargissent encore la palette visuelle de la série. Les décors pré-calculés gagnent en variété et en détails surprenants. Cette générosité graphique, colorée et soignée, clôt la trilogie Rare avec une belle maîtrise.
Toujours portée par l'inventivité de la série, la musique mêle ambiances aquatiques, rythmes électroniques et thèmes mélodiques d'une grande douceur. Chaque univers possède sa couleur sonore, soulignant la richesse de l'exploration. Cette élégance discrète, parfois sous-estimée, complète magnifiquement la trilogie.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go📅04/11/2005
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Donkey Kong Country 3 (GBA)
Portage GBA du moins célébré des Donkey Kong Country, édité par Nintendo en 2005 avec six niveaux exclusifs et une bande-son entièrement recomposée par David Wise. Sortie en toute fin de vie de la console, sa production limitée et son statut de troisième volet souvent négligé en font la version PAL la plus rare de la trilogie GBA, avec une cote CIB et neuf nettement plus haute que ses aînés.
Faut-il encore jouer à Donkey Kong Country 3 en 2026 ?
Portage GBA du troisième Donkey Kong Country de Rare, ce volet confie l'aventure à Dixie et au petit Kiddy partis sauver Donkey et Diddy disparus, à travers huit mondes lacustres face à KAOS. Le level design ingénieux, les niveaux à secrets et l'ambiance singulière restent gratifiants, et le portage ajoute du contenu inédit. La compression technique altère un peu la superbe de la version SNES. Un solide platformer de poche, à conseiller aux amateurs du genre et aux fans de la trilogie Rare en quête de son chapitre final.