Materialien zu sammeln und dann aus Blöcken Häuser, Maschinen und ganze Dörfer zu bauen nährt eine kreative Schleife, in der jede aufgelesene Ressource nach einem neuen umzusetzenden Bauplan ruft. Zu rettende Bewohner, freischaltbare Rezepte und ineinandergreifende Kapitel liefern klare Ziele zwischen Phasen freien Bauens. Die Mischung aus geführtem Abenteuer und Sandkasten macht es leicht, sich "nur noch ein Zimmer" zu sagen, bevor man den Controller weglegt. Sein Reiz hält dank dieses doppelten Versprechens lange an. Vorbehalt: Das Sammeln von Ressourcen kann bei großen Projekten mühsam werden.
Eine zerbrochene Welt Stein um Stein wiederaufzubauen schafft eine Schleife, die nicht loslässt: Sammeln, Planen, Städte errichten und Bewohner zufriedenstellen öffnet stets neue Baustellen. Die vier Story-Kapitel führen dann zur freien Insel, einem nahezu grenzenlosen Kreativ-Spielplatz. Zwischen geführten Zielen und reinem Bauen dehnt sich das Spiel nach dem Ehrgeiz jedes Spielers.