Il matrimonio tra Dragon Quest e la costruzione funziona meglio di quanto si pensi. Ogni capitolo riaccende la voglia di costruire e l'umorismo tipico di DQ addolcisce la raccolta di risorse. Un po' rigido, ma profondamente appagante.
Il vostro verdetto
Categoria
Sandbox1 giocatore7+
Descrizione
L'eroe costruttore fa rivivere il regno di Alefgard impilando blocchi e ricostruendo città devastate dal Dragonlord. Pubblicato da Square Enix, uscito in tutto il mondo nel 2018. Raccolta di materiali, ricette da scoprire, difesa della base dai mostri e capitoli in ambientazioni varie.
Recensione di Dragon Quest Builders
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Raccogliere materiali e poi costruire case, macchine e interi villaggi a partire da blocchi nutre un ciclo creativo in cui ogni risorsa racimolata invoca un nuovo progetto da concretizzare. Abitanti da salvare, ricette da sbloccare e capitoli che si concatenano offrono obiettivi chiari tra una sessione e l'altra di costruzione libera. Mescolare avventura guidata e sandbox rende facile dirsi "solo un'altra stanza" prima di posare il controller. Il suo fascino dura a lungo grazie a questa doppia promessa. Punto di attenzione: raccogliere risorse può farsi laborioso nei grandi progetti.
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Enorme"
Ricostruire un mondo in frantumi mattone dopo mattone instaura un loop che non molla: raccogliere, pianificare, erigere città e accontentare gli abitanti apre di continuo nuovi cantieri. I quattro capitoli sceneggiati portano poi all'isola libera, un campo creativo quasi senza limiti. Tra obiettivi guidati e costruzione pura, il gioco si allunga secondo l'ambizione di ciascuno.
Info tecniche
💾3 GB📅09/02/2018
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Quest Builders (Nintendo Switch)
Costruire è solo metà dell'opera: Dragon Quest Builders corona i suoi capitoli con scontri colossali contro i nemici iconici di Toriyama. Golem e Signore dei Draghi ti spingono a trasformare lo scenario in arma, tra trappole, catapulte e terreno plasmato. Ogni duello premia l'ingegno più della forza, fondendo architettura e strategia.