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Dragon Quest Monsters - Terry no Wonderland (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)

auch bekannt als Dragon Warrior Monsters
Game Boy Color
🇯🇵
Getestet
1998
78
Ad
✪ Getestet am 5. April 2025
68

Dragon Quest Monsters, Kult-JRPG-Monsterfang und Rundenkampf. Gepflegte Chibi-GBC-Aufmachung und süchtig machende Schleife. Portable Monster-JRPG-Referenz.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 7+
Beschreibung
Terry, der jüngere Bruder von Milly aus Dragon Quest VI, erkundet das Wunderland, um Monster zu sammeln und zu trainieren. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan im Januar 1998. Wilde Monstersammlung, Fusion zum Erschaffen mächtigerer Kreaturen, Kampfarenen gegen andere Trainer, Super Game Boy-Kompatibilität. Japanische Ausgabe.

Dragon Quest Monsters - Terry no Wonderland im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,63 MB 📅23/01/1998
Veröffentlicht von Enix

Dragon Quest Monsters - Terry no Wonderland (GBC): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Erster Dragon Quest Monsters und Vorlage für jedes spätere Enix-Monster-Tamer-Spinoff, in Japan Ende 1998 für den GBC erschienen. Eingeführt werden hier Terry, der später als wiederkehrendes Maskottchen zurückkehrt, sowie das Fusionssystem, das die Reihe bis zu ihren Switch-Teilen prägt. Die heimische Erstauflage war riesig, dennoch bleibt die japanische Originalfassung gefragt wegen ihrer Schlüsselrolle in der Monster-Tamer-Welle nach Pokémon.

Eine fragwürdige Moral

Hier bekämpfst du die Monster nicht, du wirbst sie an: Du beschwatzt sie mitten im Verlies, verpaarst sie zu besseren Exemplaren und schickst sie an deiner Stelle in den Kampf. Als zärtliche Zähmung verkauft, läuft die Zucht darauf hinaus, einen Stall kampftauglicher Geschöpfe heranzuzüchten, was ein Schmunzeln weckt, sobald man kurz nachdenkt.

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Bereits 1998 erschienen, legte Terry's Wonderland viele Grundlagen für das spätere Sammeln von Monstern auf Handhelds. Fangen, Aufziehen und vor allem das Verschmelzen von Kreaturen besitzt bis heute echte Tiefe, getragen von einem übersichtlichen Kampfsystem und zufällig erzeugten Dungeons, die zum Wiederspielen einladen. Tempo und Präsentation lassen ihr Alter erkennen, doch die Zuchtschleife bleibt so süchtigmachend, dass Genrefans und neugierige Sammler weiterhin auf ihre Kosten kommen.

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