Capcoms Game-Boy-DuckTales. Dagobert Duck stocht mit seinem Stock durch fünf nichtlineare Level (Amazonas, Transsilvanien, Mond, Himalaya, Afrika). Der Pogo-Stick ist genial, die Musik legendär (Moon Theme!). Kurz, aber absolut elegant. Capcom in Bestform, Pflicht auf Game Boy.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Jump-and-run-Spiel, in dem Scrooge McDuck seinen Gehstock als Sprungstab nutzt, um in fünf weltweiten Schauplätzen Schätze zu sammeln. Veröffentlicht von Capcom, erschienen 1990 in Japan. Fünf Levels an Schauplätzen wie dem Mond und Transsylvanien, wendiger Sprungstock, versteckte Gegenstände und Bosse.
DuckTales im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Capcom überträgt die Zeichentrickserie mit einer für das Format bemerkenswerten Strichtreue: Der Milliardär mit Zylinder ist allein an der Silhouette erkennbar, und seine Neffen wie seine Gegner bewahren die Proportionen des Trickfilms. Die fünf Ziele, Himalaja, Amazonas, Transsylvanien, afrikanische Mine und Mond, sind jeweils mit einem eigenen Hintergrundmotiv behandelt.
Vom NES-Klassiker geerbt, eignet sich das berühmte Mond-Thema wunderbar für den Game-Boy-Chiptune, unwiderstehlich mitreißend. Capcoms Melodien, spritzig und eingängig, passen zu Dagoberts hüpfender Energie. Diese fröhliche Musik, ins Gedächtnis der Spieler eingebrannt, bleibt ein 8-Bit-Klassiker.
DuckTales setzt den berühmten Zeichentrick als Capcom Plattformer um, in dem Dagobert Duck im Pogo Modus auf seinem Stock hüpft, um über fünf exotische Ziele Schätze zu sammeln. Die Stockhüpf Mechanik ist ebenso berauschend wie präzise, das Leveldesign clever und die Stimmung dem Cartoon treu. Dieses Wunder des Spieldesigns ist hervorragend gealtert, getragen von kristallklarer Steuerung und einem unvergesslichen Soundtrack. Ein Gipfel des Retro Plattformers, wärmstens empfohlen für Genrefreunde und Capcom Nostalgiker.