Fable III rückt das Märchen näher an politische Verwaltung, mit königlichem Versprechen und folgenschweren Budget-Entscheidungen. Der Pad-Fortschritt bleibt verspielt, doch der Zauber verdünnt sich etwas, während das abschließende Urteil weiterhin beißt.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler16+
Beschreibung
Action-Rollenspiel, entwickelt von Lionhead Studios und veröffentlicht von Microsoft im Oktober 2010. Der Held führt das Volk von Albion durch den Konflikt zwischen Revolution und Monarchie und tritt gleichzeitig der bedrohlichen Macht der verschlingenden Schatten entgegen. Der Spieler wählt zwischen tyrannischer und wohlwollender Herrschaft, was die gesamte Spielwelt beeinflusst; hinzu kommen ein Zwei-Spieler-Koop-Modus und die Verwaltung der Wirtschaft Albions. Als dritter Teil der Fable-Reihe bietet das Spiel bisher unbekannte politische Entscheidungen in großem Maßstab.
Fable III im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Albion tritt in sein Industriezeitalter ein: Fabrikschlote über den Dächern, Dampfmaschinen, rußgeschwärzte Arbeitervorstädte neben vergoldeten Salons. Die Oberfläche verschwindet zugunsten eines Raums, den man wirklich durchschreitet, des Sanktuariums, in dem ein Butler Waffen auf Sockeln und Kleider auf Puppen präsentiert. Das Menü wird zum Ort, und der Ort erzählt einen sozialen Rang.
Danny Elfman zeichnet für das Hauptthema, und seine Handschrift ist sofort erkennbar: eine von einem Kinderchor gesungene Melodie über einer zugleich feenhaften und leicht beunruhigenden Orchestrierung, wie für ein Märchen, dessen Ende man ahnt. Russell Shaw schreibt den Rest und gliedert die beiden Hälften des Spiels, zuerst Abenteuer, dann Thronsaal, wo die Streicher protokollarisch und die Bläser verwaltungsförmig werden.
Die Revolution nimmt die erste Hälfte ein, die Macht die zweite: Ist der Thron erst genommen, wird jedes den Verbündeten gegebene Versprechen zur Ausgabe, und die Staatskasse muss eine Verteidigung gegen eine auf ein festes Datum angekündigte Bedrohung finanzieren. Wort zu halten schwächt das Königreich, es zu brechen rettet es, und am Ende zählt das Spiel die Toten.
Ein Lionhead-Nachfolger, Fable III erweitert die Welt von Albion, indem er den Spieler zu einem Herrscher macht, der den Entscheidungen der Macht gegenübersteht, im schrägen Ton der Reihe. Im Westen verbreitet, aber in der japanischen Pressung deutlich seltener, liegt sein Interesse in diesem erzählerischen Anspruch und dieser regionalen Knappheit statt in überall knapper Verbreitung. Ein bei Fans entscheidungsgetriebener westlicher RPGs geschätztes Stück.
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Auf Xbox 360 2010 erschienen, setzt Lionhead Studios' Fable III die warme Formel der Reihe fort und fügt eine kühne zweite Hälfte hinzu, in der der zum König gewordene Held Regierungsentscheidungen mit konkreten moralischen und finanziellen Folgen verantworten muss. Die Welt Albions, ihr englischer Humor und die Freiheit eines Doppellebens behalten ihren Charme. Die weitere Vereinfachung der Systeme und eine mitunter sperrige Weltoberfläche spalten. Doch die Idee der Macht und ihrer Kompromisse bleibt stark. Für Freunde leichter Rollenspiele und der Lionhead Handschrift behält der Teil klaren Reiz.