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Famicom Mini 24 - Hikari Shinwa - Palthena no Kagami (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2004
82
Ad
✪ Getestet am 30. Juni 2026
76

Famicom Mini Kid Icarus auf dem GBA, die japanische Version von Palthena no Kagami. Schwieriger und luftiger Platformer, wertvoll für das Verständnis von Pits Ursprüngen. Für Fans und Historiker.

Euer Urteil
Kategorie
Sammlung 1 Spieler 7+
Beschreibung
GBA-Version von Hikari Shinwa - Palthena no Kagami, das ursprünglich für das Famicom Disk System erschienen war, von Nintendo im August 2004 in Japan veröffentlicht. Pit, der junge Engelskrieger, erklimmt Level von unten nach oben, um die Göttin Palthena aus den Fängen von Medusa zu befreien. Bogen und Pfeile lassen sich verbessern, abwechslungsreiche mythologische Gegner sind zu besiegen, unterwegs stehen Erholungshäuser zur Verfügung, und am Ende erwartet den Spieler ein letzter Bodenkampf. Im Westen als Kid Icarus bekannt, ist dies die vierundzwanzigste Ausgabe der Famicom-Mini-Reihe.

Famicom Mini 24 - Hikari Shinwa - Palthena no Kagami im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾2,8 MB 📅10/08/2004
Veröffentlicht von Nintendo

Famicom Mini 24 - Hikari Shinwa - Palthena no Kagami (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Vierundzwanzigster Famicom Mini Eintrag auf dem GBA, hier mit der Konvertierung des originalen Kid Icarus unter dem japanischen Namen Hikari Shinwa Palthena no Kagami. Die Famicom Mini Sub Reihe blieb für viele Titel strikt japanisch, darunter dieser, womit er die einzige physische Möglichkeit bleibt, auf die GBA Version des Spiels außerhalb des Landes zuzugreifen. Nintendo Hartcase, japanisches Obi mit Aufdruck Famicom Mini 24, kurze Japan Auflage, anhaltende Kid Icarus Pop Kultur Nachfrage.

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Diese Famicom Mini Neuauflage greift die japanische Disk System Fassung von Kid Icarus auf, härter und anspruchsvoller als die im Westen bekannte NES Cartridge. Die vertikale Progression wechselt zwischen Dungeons und Aufstiegsabschnitten, der Schwierigkeitsgrad verlangt echte Geduld und der Soundtrack bleibt im minimalistischen Klang der Disk System Ära. Der heutige Reiz liegt vor allem in der historischen Lektüre der Figur Pit vor Uprising und Smash. Empfohlen für Pit Fans und Liebhaber spielarchäologischer Studien.

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