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Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2004
74
Ad
✪ Getestet am 3. August 2025
66

Famicom Mini Zelda II auf dem GBA, die japanische Version des atypischen Eintrags. Selbst für seine Zeit verwirrende Action-RPG. Frustrierend aber faszinierend als Dokument der Seriengeschichte.

Euer Urteil
Kategorie
Sammlung 1 Spieler 7+
Beschreibung
GBA-Version von Zelda II - Link no Bouken, das ursprünglich für das Famicom Disk System erschienen war, von Nintendo im August 2004 in Japan veröffentlicht. Link durchquert Hyrule auf einer Weltkarte und kämpft in seitlich scrollenden Gefechten mit Schwert und Schild, um Kristalle in sechs Palästen zu platzieren und die schlafende Prinzessin Zelda zu erwecken. Erfahrungspunktesystem für Leben, Magie und Angriff; Zauber werden bei weisen Männern in den Dörfern erlernt. Fünfundzwanzigste Ausgabe der Famicom-Mini-Reihe.

Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾3,3 MB 📅10/08/2004
Veröffentlicht von Nintendo

Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

GBA-Neuauflage von Zelda II - The Adventure of Link in der Disk-System-Edition der Famicom-Mini-Sammlung, einer Unterreihe mit beschränkter Auflage. Als Nachfolger, der gegen den Strich des ersten Zelda ging, führte dieses Disk-System-Spiel von 1987 die Seitenansicht, Erfahrungspunkte und eine steile Schwierigkeit ein, die es zu einem eigenen Teil der Saga machen. Seine Aufmachung greift die Gestaltung der Originaldiskette auf. Ihr Sammlerinteresse beruht auf dieser relativen Seltenheit und auf dem Status eines faszinierenden schwarzen Schafs innerhalb einer großen Marke.

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Als GBA-Neuauflage von Zelda II holt dieses Famicom Mini den untypischsten Teil der Saga zurück, der die Draufsicht gegen eine Weltkarte und Seitenansicht-Actionphasen mit Schwertkampf und Erfahrungsgewinn tauscht. Dieses lange umstrittene Wagnis besticht durch Schwung und Ehrgeiz, trotz furchterregender Schwierigkeit und fordernder Passagen. Die Umsetzung bleibt originalgetreu. Für Fans von Retro-Action-Rollenspielen, an Zeldas Experimenten Interessierte oder Sammler behält der Titel ein eigenwilliges Interesse und eine denkwürdige Herausforderung.

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