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Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Recensito nel
2004
74
Ad
✪ Recensito il 3 agosto 2025
66

Famicom Mini Zelda II su GBA, la versione giapponese del capitolo atipico. Action-RPG disorientante anche per l'epoca. Frustrante ma affascinante come documento della storia della serie.

Il vostro verdetto
Categoria
Raccolta 1 giocatore 7+
Descrizione
Versione GBA di Zelda II - Link no Bouken pubblicato su Famicom Disk System, edita da Nintendo in Giappone nell'agosto 2004. Link attraversa Hyrule su una mappa del mondo e combatte in visuale laterale con spada e scudo per collocare cristalli in sei palazzi e risvegliare la Principessa Zelda addormentata. Sistema di punti esperienza per vita, magia e attacco; gli incantesimi vengono appresi dai saggi dei villaggi. È il venticinquesimo titolo della serie Famicom Mini.

Recensione di Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾3,3 MB 📅10/08/2004
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken (GBA)

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Interesse collezionistico

Riedizione GBA di Zelda II - The Adventure of Link nell'Edizione Disk System della collezione Famicom Mini, sottoserie dalla tiratura ristretta. Seguito controcorrente del primo Zelda, questo gioco Disk System del 1987 introdusse la vista laterale, i punti esperienza e una difficoltà ardua che ne fanno un episodio a parte nella saga. La presentazione riprende la veste del dischetto originale. L'interesse collezionistico poggia su questa relativa rarità e sullo status di affascinante pecora nera in una saga maggiore.

Vale ancora la pena giocare a Famicom Mini 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken nel 2026?

Riedizione GBA di Zelda II, questo Famicom Mini riporta l'episodio più atipico della saga, che sostituisce la vista dall'alto con una mappa del mondo e fasi d'azione in vista laterale scandite da combattimento alla spada e guadagno di esperienza. Questa scelta rischiosa, a lungo divisiva, seduce per il nervo e l'ambizione, nonostante una difficoltà temibile e tratti esigenti. La conversione resta fedele. Per un amante dell'action RPG retro, un curioso degli esperimenti Zelda o un collezionista, conserva un interesse singolare e una sfida memorabile.

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