Der Titel, der Square rettete und die J-RPG-Geschichte veränderte. Vier Krieger des Lichts, eine epische Quest, Uematsus Musik bereits transzendent. Rudimentär, aber grundlegend. Absolut unverzichtbar.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Gründungs-Final-Fantasy-RPG, vier Krieger des Lichts. Von Square, erschienen in den USA 1990. Vier anpassbare Charakterklassen, Dungeons und Städte, Rundenkampf. Gründungsmeisterwerk des modernen JRPGs auf Famicom.
Final Fantasy im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Geburt einer Legende: Nobuo Uematsus Musik prägt sogleich unvergessliche Themen, vom kristallinen „Prelude" bis zum heroischen „Opening". Jede Melodie, von einer auf NES seltenen melodischen Anmut, begleitet die Suche der Krieger des Lichts. Diese grundlegende Partitur formte die musikalische Seele der ganzen Saga.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Heldenaufstellung wählen, die Monster rundenbasiert bekämpfen und das Team erstarken spüren setzt eine sofort befriedigende Fortschrittsschleife in Gang. Wiederzuerweckende Kristalle, zu durchdringende Verliese und zu kaufende Zauber vervielfachen die kurzfristigen Ziele. Die Zufallskämpfe und das Grinden machen sich bemerkbar, doch dieses grundlegende Abenteuer bewahrt eine ungebrochene Anziehungskraft.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine Gruppe aus vier Kriegern verschiedener Klassen zu schmieden, Verliese, Städte und Kontinente zu durchstreifen und dann furchterregenden Bossen zu trotzen füllt eine lange, von geduldigem Fortschritt getaktete Reise. Die Kristallsuche, die aufzuspürende Ausrüstung und die zu lernenden Zauber füllen jede Etappe. Indem es die Grundlagen des modernen JRPG legte, behält dieses erste Final Fantasy den Rang eines verehrten Gründungsmonuments.
Die erste westliche Lokalisierung von Final Fantasy, 1990 auf der amerikanischen NTSC-NES erschienen, die das JRPG dem US-Publikum lange vor dessen Boom vorstellte. Verbreiteter als ihre vermeintliche Seltenheit vermuten lässt, behält die US-Cartridge eine Aura als historischer westlicher Ausgangspunkt der Reihe. Sauberes CIB im Karton und gradiertes Sealed bündeln den Wert, getragen vom prägenden Gewicht des Titels in der Erinnerung amerikanischer Spieler.
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Final Fantasy ist das Spiel, das Square gerettet und die Geschichte des JRPGs verändert hat. Vier Krieger des Lichts, eine epische Questreihe, ein bereits zu Beginn gewähltes Klassensystem und die schon damals transzendente Musik von Nobuo Uematsu prägen dieses Werk. Im Vergleich zu seinen Nachfolgern ist es rudimentär, aber in seiner DNA grundlegend: Das Spieltempo verlangt Geduld, doch das Schreiben bewahrt einen unverminderten Charme. Um zu verstehen, was die Saga werden sollte, ist dieser Titel unverzichtbar. Für Liebhaber der JRPG-Geschichte und des Square-Erbes ist es auch heute noch eine absolut unverzichtbare Erfahrung – am besten im ursprünglichen NES-Gewand entdeckt.