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Final Fantasy Tactics Advance (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2003
86
✪ Getestet am 14. Februar 2024
80

Final Fantasy Tactics Advance auf dem GBA, ein absolut brillantes taktisches RPG. Immense strategische Tiefe, gut aufgebaute Ivalice-Welt. Dutzende Stunden garantierter taktischer Glückseligkeit.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 4 Spieler 12+
Beschreibung
Rundenbasiertes Strategie-RPG, entwickelt und veröffentlicht von Square Enix in den Vereinigten Staaten im November 2003. Marche Randell und seine Freunde werden in die Welt von Ivalice versetzt, wo sie sich einem Söldnerklan anschließen. Über 300 Missionen, fünf spielbare Völker darunter Hume, Viera, Nu Mou und Bangaa, ein Job-System mit mehr als 30 Klassen, Richter, die im Kampf Gesetze durchsetzen, sowie eine Weltkarte zum Erkunden. Mehr als 50 Spielstunden, um das Hauptabenteuer und alle Nebenquests abzuschließen.

Final Fantasy Tactics Advance im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Die erträumte Welt ist in hellen Flächen und feinen Linien gezeichnet, im Gegensatz zu den üblichen schlammigen Tönen des Genres: Karten mit grünem Gras, Dörfer mit farbigen Dächern, Figuren mit gestreckten Silhouetten und reich verzierten Gewändern. Die fünf spielbaren Völker sind an ihrem Bau sofort zu unterscheiden.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Einheiten über das Raster zu bewegen, Berufe aufzuwerten und Fähigkeiten zu kombinieren verwandelt jede Schlacht in ein taktisches Rätsel, das man verfeinern möchte. Eine Klasse freischalten, ein Mitglied anwerben oder einen Clan aufbauen vervielfacht die kurzfristigen Ziele. Das Gesetzessystem und der ungleiche Schwierigkeitsgrad spalten, doch diese Anpassungstiefe vereinnahmt für sehr lange Sitzungen.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Mit über 300 Missionen aneinandergereiht klettert der Zähler unbemerkt nach oben, getragen von einem Jobsystem aus dreißig Klassen und fünf frei kombinierbaren Völkern. Ivalices Weltkarte zu erkunden, den idealen Clan zu formen und die Gesetze der Richter zu umgehen schafft enormen Wiederspielwert, weit jenseits der angekündigten fünfzig Stunden für Story und Quests. Ein Taktik-RPG, dessen Tiefe seinen Ruf bis heute trägt.
Technische Infos
💾0,01 GB 📅08/09/2003
Veröffentlicht von Square Enix

Final Fantasy Tactics Advance (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

PAL Ausgabe der ersten tragbaren Final Fantasy Tactics Iteration, signiert von Yasumi Matsuno bei Square Enix und als Übergang zwischen seiner Tactics Ogre Arbeit und dem Ivalice Geflecht angelegt, das sich später auf DS und PSP entfalten würde. Square Enix Europa Auflage war ordentlich, der europäische Pappschuber zeigt sich häufig eingedrückt, und die Drehpunktrolle des Spiels in der Matsuno Chronologie macht ein vollständiges PAL identifiziertes Exemplar zu einem zentralen dokumentarischen Stück für Ivalice Liebhaber.

Spaß zu mehreren

Rundenbasierte Taktik von beachtlicher Tiefe, ideal, um sie als Gruppe zu erleben, auch wenn man solo spielt: Jeder wirft Ideen ein, antizipiert Züge und debattiert das beste Manöver vor jedem Zug. Dieser spontane Kriegsrat verwandelt das Nachdenken in ein kollektives Spiel, in dem man kühne Pläne gemeinsam auskostet. Tief und anspruchsvoll, belohnt es um den Bildschirm versammelte Strategenköpfe.

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Final Fantasy Tactics Advance schlägt einen leichteren Ton an als das PlayStation Meisterwerk und führt ein Gesetzessystem ein, das jede Schlacht mit wechselnden Regeln einschränkt. Das Ergebnis ist ein überaus großzügiges Taktik Rollenspiel mit zahlreichen Klassen, Synergien und Nebenaufgaben, das gleichermaßen die Truppenaufstellung und das Timing fordert. Die Geschichte um Marche lebt vor allem von der gemütlichen Bilderbuchatmosphäre dieses Ivalice. Weiterhin eine ausgezeichnete Wahl für Freunde langer SRPG Erlebnisse.

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