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Final Fantasy XII (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2006
96
Ad
✪ Getestet am 11. März 2024
90

Zwielicht-Meisterwerk der PS2 von Yasumi Matsuno. Das Gambit-System und die Echtzeitkämpfe revolutionieren die FF-Formel. Ivalice ist eine politische und faszinierende Welt. Grafisch bemerkenswert, narrativ ehrgeizig. Eines der ausgefeiltesten RPGs aller Zeiten.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Der PS2-Höhepunkt der Hauptreihe, 2006 bei Square Enix erschienen. Yasumi Matsuno liefert ein Ivalice-getöntes Final Fantasy mit reifer politischer Handlung um Ashe und Vaan. Das Gambit-System erlaubt es, das Verhalten der Gruppe zu programmieren, und verändert den Umgang mit dem Echtzeitkampf von Grund auf.

Final Fantasy XII im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Städte nahöstlicher Inspiration, kunstvolle Architektur und goldenes Licht: Ivalice entfaltet eine Welt von packender Geschlossenheit und Weite. Das raffinierte Design der Völker und Kulissen verleiht der Geschichte eine seltene Glaubwürdigkeit. Diese Bildregie, dicht und elegant, bleibt ein Gipfel des visuellen World-Building.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾3,4 GB 📅16/03/2006
Veröffentlicht von Square Enix

Final Fantasy XII (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Das letzte Mainline-Final-Fantasy auf PS2, gelobt für seine lebendige offene Welt, seine politische Erzählung und sein MMO-ähnliches Echtzeit-Kampfsystem. Im Westen noch recht verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Status als ehrgeiziger Abschluss einer Ära statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für JRPG-Fans, die den Schwanengesang der Saga auf der Konsole wollen.

Ein Kult-Cover

Fern vom jugendlichen Glanz früherer Teile thront auf dem Cover die kunstvolle Rüstung eines Richters in Elfenbein- und Goldtönen, die an ein altes Manuskript erinnern. Diese heraldische Feierlichkeit kündigt die Politik und die nahezu opernhafte Weite von Ivalice an. Raffiniert und erwachsen, setzt das Bild sofort ein ernsteres, prunkvolleres Final Fantasy.

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Auf PS2 2006 in Japan und später im Westen erschienen, gründet Square Enix' Projekt unter Yasumi Matsuno und Hiroyuki Ito den Kampf der Linie mit dem Gambit System neu, in dem der Spieler die Verhaltensweisen der Gruppe programmiert. Die politische Erzählung im Königreich Ivalice, Akihiko Yoshidas Bildsprache und die Musik von Hitoshi Sakimoto und Nobuo Uematsu installieren einen Gipfel autorengeprägter JRPG. Die International Zodiac Job System Version gestaltet die Klassen neu. Klare Empfehlung.

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