Capolavoro crepuscolare della PS2 firmato da Yasumi Matsuno. Il sistema dei Gambits e i combattimenti in tempo reale rivoluzionano la formula FF. Ivalice è un mondo politico e affascinante. Graficamente notevole, narrativamente ambizioso. Uno dei RPG più riusciti mai creati.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
Vertice PS2 della serie principale, uscito nel 2006 per Square Enix. Yasumi Matsuno firma un FF di sapore Ivalice, in una trama politica matura attorno ad Ashe e Vaan. Il sistema Gambit permette di programmare il comportamento del gruppo, ridefinendo l'approccio al combattimento in tempo reale.
Recensione di Final Fantasy XII
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Città di ispirazione mediorientale, architetture ricercate e luce dorata: Ivalice dispiega un mondo di una coerenza e di un'ampiezza sorprendenti. Il design raffinato dei popoli e degli scenari conferisce al racconto una credibilità rara. Questa direzione artistica, densa ed elegante, resta una vetta del world-building visivo.
Firmata da Hitoshi Sakimoto, la partitura dispiega un'orchestra maestosa dagli accenti mediterranei e marziali, portata da un'ampiezza quasi cinematografica. Dalle fanfare di Ivalice ai grandiosi temi di battaglia, ogni brano magnifica l'epopea politica. Questa ricchezza sinfonica, sontuosa e raffinata, segna una vetta della saga.
Sullo sfondo di una guerra tra imperi, una principessa decaduta guida una resistenza dove si intrecciano ragion di Stato, vendetta e ricerca di legittimità. Più politica e adulta dei suoi predecessori, la trama assume un'ampiezza quasi geopolitica. Questa ambizione narrativa, a lungo dibattuta, oggi conquista per maturità e coerenza.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Programmare i gambit della propria squadra e poi guardarla incatenare i combattimenti in tempo reale trasforma la strategia in una meccanica di ottimizzazione stranamente ipnotica. Caccia ai mostri, licenze e bottino raro moltiplicano gli obiettivi costanti. Il sistema automatizza molto e divide, ma questa libertà di esplorazione e questa raffinatezza tattica conservano una presa duratura.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Percorrere il vasto mondo di Ivalice mescola esplorazione libera, il sistema dei gambit e la caccia ai mostri in un JRPG di ampiezza considerevole. La già lunga quest principale si raddoppia con marchi da rintracciare, dungeon nascosti ed evocazioni temibili. Questa abbondanza di contenuti, servita da un universo ricco, vale al titolo una tenace fama di grande RPG.
Info tecniche
💾3,4 GB📅16/03/2006
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy XII (PS2)
Ultimo Final Fantasy della linea principale su PS2, lodato per il mondo aperto vivo, la narrazione politica e il sistema di combattimento in tempo reale vicino all'MMO. Ancora piuttosto diffuso in Occidente, il suo interesse sta in questo status di chiusura ambiziosa di un'era più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di JRPG che vogliono il canto del cigno della saga sulla console.
Una copertina di culto
Lontana dallo splendore giovanile dei capitoli precedenti, la copertina celebra l'armatura cesellata di un Giudice, in avori e ori dal sapore di manoscritto antico. Questa solennità araldica annuncia la politica e l'ampiezza quasi operistica di Ivalice. Raffinata e adulta, l'immagine impone subito un Final Fantasy più grave e sontuoso.
Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy XII nel 2026?
Uscito nel 2006 su PS2 in Giappone e poi in occidente, il progetto Square Enix sotto la direzione di Yasumi Matsuno e Hiroyuki Ito rifonda il combattimento con il Gambit System, in cui si programmano i comportamenti del party. La narrazione politica nel regno di Ivalice, la direzione artistica di Akihiko Yoshida e la musica di Hitoshi Sakimoto e Nobuo Uematsu installano un vertice del JRPG d'autore. La versione International Zodiac Job System ridisegna le classi.