Westliche Fassung von Fire Emblem Akatsuki no Megami. Intelligent-Systems-Taktik-RPG, direkter Path-of-Radiance-Nachfolger, Permadeath-Kämpfe, Multi-Fraktions-Story. Ein Konsolen-Fire-Emblem-Höhepunkt, Pflicht für SRPG-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik4 Spieler12+
Beschreibung
Strategie-RPG, entwickelt von Intelligent Systems und im März 2008 von Nintendo in Europa veröffentlicht. Micaiah, eine junge Frau mit Lichtmagie, und der erfahrene Söldner Ike führen Armeen über den Kontinent Tellius, der von einem Rassenkrieg zwischen Beorc und Laguz zerrissen wird. Das Spiel bietet rundenbasierte Taktikkämpfe auf einem Raster, drei Akte mit verschiedenen Protagonisten, die für einen gemeinsamen Epilog zusammenkommen, sowie Bataillone von verwandlungsfähigen Laguz und Bindungen zwischen Einheiten. Als direkter Nachfolger von Path of Radiance gilt es als eines der narrativ ambitioniertesten Spiele der Fire Emblem-Reihe.
Fire Emblem - Radiant Dawn im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Weit und feierlich, führt die Partitur das Epos von Tellius mit heroischen Orchesterthemen und ergreifenden Chören fort. Die Musik unterstreicht die taktische Spannung und überhöht die Wendungen eines herzzerreißenden Krieges. Diese symphonische Erhabenheit, der Tradition der Reihe treu, prägt jede entscheidende Schlacht nachhaltig.
Auf einem vom Krieg gezeichneten Kontinent tragen eine junge Widerstandsführerin und ein idealistischer Söldner die Hoffnungen unterdrückter Völker. Eine ehrgeizige Fortsetzung, greift die Erzählung Diskriminierung, Macht und Opfer mit einer für die Reihe seltenen Ernsthaftigkeit auf. Ihr dichtes politisches Fresko und ihre einprägsamen Figuren machen sie zu einem Gipfel des Taktik-Rollenspiels.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Einheiten Feld um Feld zu bewegen und dabei jedes Risiko abzuwägen, mit dem endgültigen Tod im Hinterhalt, erzeugt eine Spannung, die zu „nur noch ein letzter Zug" treibt. Seinen Kämpfern beim Gewinn von Stufen, Klassen und Bindungen zuzusehen, belohnt selbst den kleinsten Sieg. Die Kapitel ziehen sich und Scheitern kostet teuer, doch diese geduldige Strategie und ihre verzweigte Erzählung üben einen seltenen Sog aus.
Schwierigkeit
"Sehr leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Drei Akte mit unterschiedlichen Protagonisten aneinanderzureihen, die schließlich zusammenfinden, ergibt ein taktisches Fresko von für die Serie ungewöhnlicher Länge. Jeder Rasterkampf wird Zug um Zug abgewogen, keine Einheit zurückgelassen, während das Pflegen von Affinitäten und gestaltwandelnden Laguz die Partien noch verlängert. Als direkte Fortsetzung von Path of Radiance gilt es weiterhin als eines der ambitioniertesten und großzügigsten Fire Emblem überhaupt.
Technische Infos
💾3,2 GB📅14/03/2008
Veröffentlicht von Nintendo
Fire Emblem - Radiant Dawn (Wii): Preis, Wert & Seltenheit
Eine direkte Fortsetzung von Path of Radiance: Radiant Dawn führt das taktische Rollenspiel von Intelligent Systems mit rasterbasiertem Rundenkampf, Permadeath und einer weitläufigen politischen Erzählung über mehrere Fraktionen fort. Die strategische Tiefe, das reiche Aufgebot und die epische Inszenierung machen es zu einem Höhepunkt der Reihe auf der Konsole. Der gefürchtete Schwierigkeitsgrad und eine mitunter dichte Erzählung verlangen Einsatz. Ein bemerkenswertes taktisches Rollenspiel für Fire Emblem Fans.