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Fire Emblem - Radiant Dawn (Europe)

Wii
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2008
80
✪ Recensito il 6 aprile 2024
74

Versione occidentale di Fire Emblem Akatsuki no Megami. GdR tattico Intelligent Systems, seguito diretto di Path of Radiance, combattimento con permadeath, storia multi fazione. Vetta della serie su console, imperdibile su Wii.

Il vostro verdetto
Categoria
Tattica 4 giocatori 12+
Descrizione
RPG strategico sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo in Europa nel marzo 2008. Micaiah, una giovane donna dotata di magia della luce, e Ike, un veterano mercenario, guidano eserciti attraverso il continente di Tellius, dilaniato da una guerra razziale tra i Beorc e i Laguz. Il gioco propone combattimento tattico a turni su griglia, tre atti con protagonisti divergenti che convergono per un epilogo comune, battaglioni di Laguz in grado di trasformarsi e affinità tra le unità. Sequel diretto di Path of Radiance, è considerato uno dei Fire Emblem più ambiziosi dal punto di vista narrativo.

Recensione di Fire Emblem - Radiant Dawn

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
La leggibilità tattica viene prima di tutto il resto. La mappa a griglia codifica ogni natura del terreno con una tinta identificabile all'istante, bosco scuro, collina chiara, acqua satura, e l'unità posata sopra mantiene una posa fissa che ne rivela la classe a colpo d'occhio. Poi lo scontro bascula in una scena in volume, telecamera rotante e colpi pesanti, prima di tornare senza transizione al piano di battaglia.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Spostare le proprie unità casella per casella soppesando ogni rischio, con la morte definitiva in agguato, genera una tensione che spinge a concatenare "un ultimo turno". Vedere i propri combattenti guadagnare livelli, classi e legami ricompensa anche la minima vittoria. I capitoli si allungano e il fallimento costa caro, ma questa strategia paziente e il suo racconto ramificato esercitano una presa rara.
Difficoltà
"Molto facile"
Longevità
"Enorme"
Concatenare tre atti guidati da protagonisti diversi che alla fine convergono regala un affresco tattico di durata insolita per la serie. Ogni battaglia a griglia si soppesa turno per turno, senza lasciare indietro un'unità, e curare affinità e Laguz mutaforma allunga ulteriormente le partite. Seguito diretto di Path of Radiance, conserva la fama di uno dei Fire Emblem più ambiziosi e generosi mai realizzati.
Info tecniche
💾3,2 GB 📅14/03/2008
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Fire Emblem - Radiant Dawn (Wii)

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Seguito diretto di Path of Radiance, Radiant Dawn prolunga il tactical RPG di Intelligent Systems con il combattimento a turni su griglia, la morte permanente e una narrazione politica rigogliosa che segue più fazioni. La profondità strategica, la ricchezza del cast e la regia epica ne fanno un vertice della serie sulla console. La difficoltà temibile e una narrazione a volte densa richiedono impegno. Un tactical RPG notevole per gli appassionati del genere e i fan di Fire Emblem.

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