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Fire Emblem - Radiant Dawn (USA)

Wii
🇬🇧
Getestet
2007
80
✪ Getestet am 6. April 2024
74

Westliche Fassung von Fire Emblem Akatsuki no Megami. Intelligent-Systems-Taktik-RPG, direkter Path-of-Radiance-Nachfolger, Permadeath-Kämpfe, Multi-Fraktions-Story. Ein Konsolen-Fire-Emblem-Höhepunkt, Pflicht für SRPG-Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 4 Spieler 12+
Beschreibung
Strategie-RPG, entwickelt von Intelligent Systems und veröffentlicht von Nintendo in den USA im März 2008. Micaiah, eine junge Frau mit Lichtmagie, und der erfahrene Söldner Ike führen Armeen durch den Kontinent Tellius, der von einem Rassenkrieg zwischen Beorc und Laguz zerrissen wird. Rundenbasierte taktische Kämpfe auf einem Gitter, drei Akte mit unterschiedlichen Protagonisten, die in einem gemeinsamen Epilog zusammenlaufen, sowie sich verwandelnde Laguz-Bataillone und Affinitäten zwischen Einheiten. Direkter Nachfolger von Path of Radiance und eines der narrativ ehrgeizigsten Spiele der Fire-Emblem-Reihe.

Fire Emblem - Radiant Dawn im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Taktische Lesbarkeit geht allem anderen vor. Die Rasterkarte codiert jede Geländeart mit einem sofort erkennbaren Farbton, dunkler Wald, helle Anhöhe, gesättigtes Wasser, und die darauf gesetzte Einheit hält eine feste Pose, die ihre Klasse auf einen Blick verrät. Dann kippt das Aufeinandertreffen in eine Szene im Raum, schwenkende Kamera und wuchtige Schläge, bevor es übergangslos zum Schlachtplan zurückkehrt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Einheiten Feld um Feld zu bewegen und dabei jedes Risiko abzuwägen, mit dem endgültigen Tod im Hinterhalt, erzeugt eine Spannung, die zu „nur noch ein letzter Zug" treibt. Seinen Kämpfern beim Gewinn von Stufen, Klassen und Bindungen zuzusehen, belohnt selbst den kleinsten Sieg. Die Kapitel ziehen sich und Scheitern kostet teuer, doch diese geduldige Strategie und ihre verzweigte Erzählung üben einen seltenen Sog aus.
Schwierigkeit
"Sehr leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Drei Akte mit unterschiedlichen Protagonisten aneinanderzureihen, die schließlich zusammenfinden, ergibt ein taktisches Fresko von für die Serie ungewöhnlicher Länge. Jeder Rasterkampf wird Zug um Zug abgewogen, keine Einheit zurückgelassen, während das Pflegen von Affinitäten und gestaltwandelnden Laguz die Partien noch verlängert. Als direkte Fortsetzung von Path of Radiance gilt es weiterhin als eines der ambitioniertesten und großzügigsten Fire Emblem überhaupt.
Technische Infos
💾2,6 GB 📅05/11/2007
Veröffentlicht von Nintendo

Fire Emblem - Radiant Dawn (Wii): Preis, Wert & Seltenheit

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Eine direkte Fortsetzung von Path of Radiance: Radiant Dawn führt das taktische Rollenspiel von Intelligent Systems mit rasterbasiertem Rundenkampf, Permadeath und einer weitläufigen politischen Erzählung über mehrere Fraktionen fort. Die strategische Tiefe, das reiche Aufgebot und die epische Inszenierung machen es zu einem Höhepunkt der Reihe auf der Konsole. Der gefürchtete Schwierigkeitsgrad und eine mitunter dichte Erzählung verlangen Einsatz. Ein bemerkenswertes taktisches Rollenspiel für Fire Emblem Fans.

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