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Fire Emblem - Radiant Dawn (USA)

Wii
🇬🇧
당시 평가
2007
80
✪ 평가일 2024년 4월 6일
74

파이어 엠블렘 레이디언트 던은 새벽의 여신의 해외판이다. 게임큐브 창염의 궤적의 정통 후속작으로 영구 사망형 전투와 다층 진영 이야기가 매력인 Wii 최고급 SRPG다.

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카테고리
택틱스 4 인용 12+
설명
Intelligent Systems 개발·닌텐도 발매, 2008년 3월 미국에서 출시한 Wii 전략 RPG. 빛의 마법을 가진 젊은 여성 미카야와 베테랑 용병 아이크가 인종 전쟁에 찢긴 텔리우스 대륙에서 군을 이끔. 그리드에서의 턴제 전술 전투, 공통의 에필로그로 수렴하는 발산하는 주인공의 3장, 변신하는 라구즈 대대. Path of Radiance의 직접 속편이자 가장 이야기적으로 야심찬 파이어 엠블렘 중 하나.

Fire Emblem - Radiant Dawn 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
MAX
음악
"전설적"
MAX
시나리오
"거장급"
무엇보다 앞서는 것은 전술의 가독성이다. 바둑판 지도는 지형마다 한눈에 알아볼 색을 배정한다. 어두운 숲, 밝은 언덕, 짙게 칠한 수면. 그 위에 놓인 부대는 고정된 자세를 유지해 자세만으로 병종이 전해진다. 칼을 맞대는 순간에만 입체 장면으로 바뀌어 시점이 돌고 묵직한 일격이 들어간 뒤, 이음매 없이 작전도로 돌아온다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
모든 위험을 저울질하며 유닛을 한 칸씩 움직이고, 영구적인 죽음이 매복한 가운데 "딱 한 턴만 더"를 이어가게 하는 긴장이 생긴다. 동료들이 레벨과 클래스, 유대를 쌓아가는 모습은 사소한 승리조차 보상해 준다. 챕터는 길어지고 실패의 대가는 비싸지만, 이 끈기 있는 전략과 갈라지는 이야기는 보기 드문 흡인력을 발휘한다.
난이도
"매우 쉬움"
플레이 타임
"거대함"
서로 다른 주인공이 이끄는 세 막을 쌓아 끝내 하나로 합류시키는 구성이 시리즈에서도 손꼽히는 길이를 만든다. 격자 전투를 한 수씩 음미하며 누구도 잃지 않게 지키고, 지원과 변신하는 라구즈 육성이 시간을 더욱 늘린다. 푸른 궤적의 정통 후속작으로서, 가장 야심차고 풍성한 파이어 엠블렘으로 여전히 칭송받는다.
기술 정보
💾2,6 GB 📅05/11/2007
발매사 Nintendo

Fire Emblem - Radiant Dawn (Wii) 가격·시세·희귀도

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창염의 궤적의 직접 속편인 새벽의 여신은 인텔리전트 시스템즈의 전술 RPG를 이어받아 그리드 위 턴제 전투, 영구 사망, 여러 세력을 따라가는 묵직한 정치극을 갖췄습니다. 전략적 깊이, 풍부한 등장인물, 웅장한 연출이 이 기기에서 시리즈의 정점으로 만듭니다. 만만찮은 난도와 때때로 밀도 높은 서사가 진득한 각오를 요구합니다. 장르 애호가와 파이어 엠블렘 팬을 위한 뛰어난 전술 RPG입니다.

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