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Flying Dragon (Europe)

Nintendo 64
🇬🇧
Getestet
1998
74
Ad
✪ Getestet am 26. Februar 2025
66

Eine überraschende Mischung aus 3D-Kampf und RPG von Culture Brain. Das Turnier verwebt sich mit einem RPG-Modus, der tiefer ist als gedacht, samt Dungeons und Truppenverwaltung. Die Kampftechnik bleibt rustikal, doch die Verzahnung zweier Genres weckt echte Neugier.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Von Kampfkünsten inspiriertes Kampfspiel, das 3D-Turnierkämpfe mit einem strategischen RPG-Modus verbindet. Veröffentlicht von Natsume, entwickelt von Culture Brain, erschienen 1998 in Europa und Nordamerika. Klassischer Arcade-Kampfmodus, RPG-Modus mit Charakterverwaltung, Dungeon-Erkundung und fortschreitendes Turnier.

Flying Dragon im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅16/11/1998
Veröffentlicht von Natsume

Flying Dragon (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische Fassung von Flying Dragon leidet unter einer späten, dünnen PAL-Auflage unter Natsume, weshalb vollständige Exemplare hohe Aufschläge erzielen. Culture Brains Kampf-RPG-Hybrid war von Anfang an Nische und bekam in Europa keinen echten Schub. Komplette Sets sind deutlich seltener und teurer als die US-Ausgabe, und es ist die Mühe, Karton und Anleitung zu vereinen, die den Abstand ausmacht, nicht der Ruf.

Lohnt sich Flying Dragon 2026 noch?

Flying Dragon von Culture Brain verbindet ein 3D-Kampfsportspiel mit einem RPG-Modus, in dem man verformte Figuren im Lauf der Kämpfe aufsteigen lässt. Dieser doppelte Ansatz, der Turniere und Machtzuwachs kombiniert, bringt echte Originalität und eine willkommene Suchtdimension. Die bescheidene Umsetzung und ein mitunter steifes Kampfsystem dämpfen die Begeisterung. Für Freunde untypischer Kampfspiele mit RPG-Fortschritt und des Culture-Brain-Geistes eine liebenswerte Kuriosität mit ausgeprägter Identität.

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