컬처브레인이 만든 3D 격투와 RPG의 이색 융합 『플라잉 드래곤』. 토너먼트가 중심을 잡고, 던전과 캐릭터 육성이 있는 RPG 모드는 의외로 깊다. 전투는 투박해도 장르 혼합의 묘는 또렷.
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격투2 인용12+
설명
3D 토너먼트 전투와 전략 RPG 모드를 결합한 무도 격투 게임. Culture Brain 개발, Natsume 발매, 1998년 유럽 및 북미 출시. 클래식 아케이드 격투 모드, 캐릭터 관리 포함 RPG 모드, 던전 탐험, 단계적 토너먼트.
Flying Dragon 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 초부터"
아레나 격투와 RPG식 성장을 결합한 이 작품은 두 가지 그래픽 양식과, 위험을 감수할수록 보상받는 필살기 시스템을 갖췄다. 대결 사이에 레벨을 올리고 캐릭터를 강화하는 일이 독특한 동기를 준다. 날카롭고 독창적이며, 순수한 격투와 힘의 성장이라는 뜻밖의 결합으로 매료한다.
유럽판은 Natsume의 후기 PAL판으로 출하량이 적어 박스 완품이 특히 비싸다. Culture Brain의 격투 RPG 혼합작은 출시 때부터 소수파였고 유럽에서는 본격 전개가 없었다. 완품은 미국판보다 훨씬 희귀하고 비싸지만, 가격차는 박스와 설명서를 갖추는 어려움 탓이지 평판 덕은 아니다.
Flying Dragon, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
Flying Dragon은 3D 무술 격투에 싸움을 거듭하며 데포르메 캐릭터를 성장시키는 RPG 모드를 섞은 Culture Brain의 작품이다. 토너먼트와 강화를 결합한 이 두 갈래 구성이 확실한 독창성과 반가운 중독성을 준다. 수수한 완성도와 때때로 뻣뻣한 전투 시스템이 열기를 식힌다. RPG 성장을 엮은 이색 격투 게임과 Culture Brain 정신을 좋아하는 이에겐 개성이 뚜렷한 정감 가는 발견거리다.