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Game Designer Yousei Soft - Dezaemon (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1992
72
Ad
✪ Getestet am 24. September 2025
64

Ein Shoot'em Up-Erstellungswerkzeug auf Famicom. Eigene Sprites zeichnen, eigene Level komponieren. Faszinierendes und einzigartiges Konzept auf der Konsole. Eher Software als Spiel.

Euer Urteil
Kategorie
Brett-/Kartenspiel 1 Spieler 3+
Beschreibung
Erstellungswerkzeug für Shoot-'em-ups, das dem Spieler ermöglicht, eigene Shooter zu entwerfen. Herausgegeben von Athena, erschienen in Japan im Jahr 1992. Erstellungsoberfläche zum Gestalten von Levels, Gegnern und Bossen für einen personalisierten Shoot-'em-up. Ein einzigartiges kreatives Werkzeug auf dem Famicom.

Game Designer Yousei Soft - Dezaemon im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Sehr leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,07 MB 📅27/11/1992
Veröffentlicht von Athena

Game Designer Yousei Soft - Dezaemon (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Athenas Shmup-Editor blieb Japan vorbehalten: Mit Dezaemon bauten Spieler eigene Shooter auf dem Famicom. Die Seltenheit ergibt sich aus einer schwach verkauften Bau-Cartridge und dem völligen Fehlen einer Westveröffentlichung, was den Titel zu einer der begehrtesten Kuriositäten der Achtbit-Construction-Nische macht. Der hohe Kurs spiegelt diese technische Eigenheit und die wenigen erhaltenen Komplettexemplare.

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Ein Erstellungswerkzeug von Athena, lässt Dezaemon eigene Shoot-em-ups auf dem Famicom entwerfen, Schiffe, Gegner und Hintergründe zeichnen, Verhalten programmieren und Musik komponieren. Dieser Werkzeugkasten, ein Pionier der Konsolen-Spielerstellung, fasziniert durch seine Freiheit und seinen Wagemut, mehr als durch unmittelbares Spielvergnügen. Technik und Sprachbarriere schränken den Zugang ein. Eine historische Kuriosität für Liebhaber von Game-Design, Retro-Level-Editoren und Famicom-Kreativität.

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