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Gears of War (USA)

Xbox 360
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Getestet
2006
94
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✪ Getestet am 31. August 2024
91

Epic Games erfinden den Cover-Shooter mit Roll-und-Schlag-Deckung und einem testosterongetränkten Marcus Fenix neu. Sera bleibt eisig, das Knurren der Lancer ist unvergesslich und die 360 findet in Gears ihr offenkundiges erstes Flaggschiff.

Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter 4 Spieler 18+ Koop Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Third-Person-Shooter, entwickelt von Epic Games und herausgegeben von Microsoft im Januar 2007. Marcus Fenix und die Delta Squad kämpfen gegen die unterirdisch lebenden Locust auf dem Planeten Sera. Das Spiel zeichnet sich durch ein flüssiges Deckungssystem mit dem sogenannten Roadie Run aus, bietet einen kooperativen Zwei-Spieler-Modus, die ikonische Kettensägen-Lancer sowie einen umfangreichen Online-Mehrspielermodus. Als eines der prägenden Spiele der Franchise definierte es den Cover-Shooter auf der Xbox 360 maßgeblich.

Gears of War im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Ruinöse brutalistische Architektur, eine graue Palette und dramatisches Licht: Der erste Teil begründet ein trostloses Kriegsuniversum von verblüffender Geschlossenheit. Das massige Charakterdesign und die abgenutzte Patina der Schauplätze formen eine maskuline, verzweifelte Ästhetik, die den „grau-dreckigen" Stil einer ganzen Shooter-Generation prägte.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾6,5 GB 📅07/11/2006
Veröffentlicht von Microsoft Game Studios

Gears of War (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Nordamerikanische (NTSC-U) Ausgabe einer Zugmaschine der Xbox 360: Dieser Deckungs-Shooter definierte eine jahrelang imitierte Ästhetik und Mechanik, ein großes technisches Schaustück der Konsole. In Mengen auf einem großen, liquiden nordamerikanischen Markt verkauft, bleibt er überall und günstig. Sein Reiz ist heritage-basiert, der eines grundlegenden Meilensteins der Generation, den man wegen seiner Aura besitzt, die kolossale Auflage schließt jede Knappheit oder hohen Kurs aus.

Denkwürdige Bosse

Auf Deckungskampf ausgelegt, zwingen die Wächter dieses unterirdischen Krieges ebenso zum Austricksen wie zum Schießen: die blinde Berserkerin, die man ins Licht lockt, oder General RAAM, ein Koloss, geschützt von einer Kryll-Wolke, die man zerstreuen muss. Jedes Duell verlangt, das Gelände zu lesen und die Positionen zu verwalten. Eine schwere Atmosphäre und imposante Gegner verankern diese Zusammenstöße im Gedächtnis des Genres.

Spaß zu mehreren

Deckungsshooter mit wuchtigem, kernigem Gefühl, dessen Kampagne sich zu zweit im Koop am besten genießen lässt, Splitscreen inklusive – einander deckend und unter Feuer von Mauer zu Mauer vorrückend. Das kompetitive Versus, allen voran Warzone und Execution, belohnt die Kontrolle über Waffen und Gelände. Lokaler Splitscreen stützt einen Mehrspielermodus, dessen Server nicht mehr garantiert sind – für ein rohes, taktisches Vergnügen.

Ein Kult-Cover

In Panzerung und Chrom gehüllt, steht Marcus Fenix in einem zähen Halbdunkel, in dem die Locust-Bedrohung lauert. Die metallischen Grautöne und die dämmrige Stimmung vermitteln die raue Brutalität des Schlachtfelds. Massiv und düster, kündigt es das Eisen, das Blut und das Getöse eines Krieges ohne Atempause an.

Lohnt sich Gears of War 2026 noch?

Auf Xbox 360 2006 erschienen, definierte Epic Games' Gears of War den Deckungsshooter und stellte die Kraft der Konsole mit seinem düsteren, muskulösen Science Fiction Krieg zur Schau. Das Deckungssystem, nervös und lesbar, und das aktive Nachladen, das Timing belohnt, bleiben befriedigend. Die Kettensäge des Lancer wurde ikonisch, und die Koop Kampagne behält echten Biss. Die graue Ästhetik und das Korridortempo sind etwas gealtert. Doch das Kampfgefühl bleibt markant. Für Freunde des Third Person Shootings behält dieser Pionier ein starkes Interesse.

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