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Gears of War (USA)

Xbox 360
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Recensito nel
2006
94
Ad
✪ Recensito il 31 agosto 2024
91

Epic Games reinventa lo sparatutto in copertura con il sistema roll-and-cover e un Marcus Fenix gonfio di testosterone. Sera resta gelida, il ruggito del Lancer è indimenticabile e la 360 trova in Gears la sua prima ovvia ammiraglia.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in terza persona 4 giocatori 18+ Cooperativo Schermo diviso
Descrizione
Sparatutto in terza persona sviluppato da Epic Games e pubblicato da Microsoft nel gennaio 2007. Marcus Fenix e il Delta Squad combattono contro i Locust sotterranei sul pianeta Sera. Il gioco si distingue per il fluido sistema di copertura con il Roadie Run, la modalità cooperativa per due giocatori, la celebre Lancer con motosega e un ricco multiplayer online. Uno dei titoli fondatori della franchise, che ha definito il genere del cover-shooter su Xbox 360.

Recensione di Gears of War

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Architettura brutalista in rovina, palette grigia e luce drammatica: il primo capitolo fonda un universo bellico desolato di una coerenza impressionante. Il design massiccio dei personaggi e la patina consumata degli scenari compongono un'estetica virile e disperata che ha definito lo stile «grigio e sporco» di un'intera generazione di sparatutto.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾6,5 GB 📅07/11/2006
Pubblicato da Microsoft Game Studios

Prezzo, quotazione e rarità di Gears of War (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Edizione nordamericana (NTSC-U) della locomotiva della Xbox 360, questo TPS a coperture definì un'estetica e una meccanica imitate per anni, grande vetrina tecnica della console. Venduto in massa su un mercato nordamericano ampio e liquido, resta ovunque ed economico. Il fascino è patrimoniale, quello di un traguardo fondativo della generazione da possedere per l'aura, dato che la tiratura colossale esclude ogni rarità o quotazione alta.

Boss memorabili

Pensati per il combattimento in copertura, i guardiani di questa guerra sotterranea costringono a ingegnarsi tanto quanto a sparare: la Berserker cieca che attiri verso la luce, o il generale RAAM, colosso protetto da una nube di Kryll da disperdere. Ogni scontro impone di leggere lo scenario e gestire le posizioni. Un'atmosfera pesante e avversari imponenti ancorano questi scontri nella memoria del genere.

Il divertimento in compagnia

Sparatutto in copertura dal feeling pesante e virile, la cui campagna si assapora in due in cooperativa, schermo condiviso incluso, coprendosi e avanzando di muretto in muretto sotto il fuoco. Il versus competitivo, con Warzone ed Esecuzione in testa, premia il controllo delle armi e del terreno. Lo schermo condiviso locale sostiene un multiplayer i cui server non sono più garantiti, per un piacere grezzo e tattico.

Una copertina di culto

Bardato di armatura e cromo, Marcus Fenix si erge in una penombra vischiosa dove si aggira la minaccia Locusta. I grigi metallici e l'atmosfera crepuscolare traducono la brutalità virile del campo di battaglia. Massiccia e cupa, annuncia il ferro, il sangue e il fragore di una guerra senza tregua.

Vale ancora la pena giocare a Gears of War nel 2026?

Uscito nel 2006 su Xbox 360, Gears of War di Epic Games ha definito lo sparatutto a copertura e ha esibito la potenza della console con la sua cupa e muscolare guerra di fantascienza. Il sistema di copertura, nervoso e leggibile, e la ricarica attiva che premia il tempismo restano soddisfacenti. La motosega del Lancer è diventata iconica, e la campagna cooperativa conserva mordente. L'estetica grigiastra e il ritmo a corridoio sono un po' invecchiati. Ma la sensazione dei combattimenti resta memorabile. Conserva un forte interesse.

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