Gleiches Spiel, Standard-NES-Version. Die Capcom-Arcade-Konvertierung mit allem, was ihren Ruf ausmacht: bestrafende Schwierigkeit, Doppelschleife, gotische Atmosphäre. Unverzichtbarer Klassiker trotz des Leidens.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Gotischer Action-Plattformer, in dem Sir Arthur Dämonen bekämpft — die japanische Originalversion. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im Jahr 1986. Arthur im Seitwärts-Scrolling verliert bereits beim ersten Treffer seine Rüstung; Friedhöfe, Dämonenlevel und legendärer Schwierigkeitsgrad. Japanische Originalversion des Capcom-Klassikers Ghosts'n Goblins auf dem Famicom.
Makaimura im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Ikonisch vor allem, wurde das Hauptthema von Ghosts'n Goblins zum sofortigen Klassiker, eine heroische, mitreißende Melodie, ab der ersten Note erkennbar. Jedes albtraumhafte Level pulsiert von einer nervösen Energie, die die furchteinflößende Schwierigkeit des Spiels antreibt. Diese klangliche Signatur bleibt im Gedächtnis einer ganzen Generation eingebrannt.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Brutal"
Spukfriedhöfe, aus dem Boden brechende Zombies und titanische Bosse: Die Famicom-Fassung dieses Action-Klassikers bewahrt die ganze Härte der Spielhalle. Eine einzige Rüstung als Schutz, eng getaktete Sprünge und ein zweimal zu absolvierender Parcours stellen die Geduld auf die Probe. Schwer, aber nie unfair, bleibt es ein Eckpfeiler des Genres – gefürchtet wie verehrt.
Die Famicom-Fassung von 'Ghosts 'n Goblins', unter diesem Namen Japan-exklusiv. Die Cartridge trägt ein eigenständiges Cover und den Originaltitel und ist damit Identitätsstück für Capcom-Japan-Sammler. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft ist günstiger als die US-NES-Fassung, bleibt aber bei Capcom-Puristen, die die unverfälschte Pre-Export-Pressung wollen, aktiv gefragt.
Denkwürdige Bosse
Ein zur Legende gewordener Schwierigkeits-Albtraum: Der Marsch durch das Dämonenreich stellt erbarmungslose Wächter entgegen – ein Drache, der eine Brücke bewacht, zyklopische Riesen und der gefürchtete Astaroth am Ende der Tortur. Der geflügelte rote Teufel, der ohne Vorwarnung auftaucht, bleibt ein Schrecken für sich. Beim ersten Treffer seiner Rüstung beraubt, muss der Ritter jeden Angriff haargenau lesen, was den Sieg umso glorreicher macht.
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Als Umsetzung von Capcoms Arcade-Klassiker schickt Ghosts'n Goblins den Ritter Arthur gegen Horden von Untoten, um die Prinzessin zu retten, in einem Action-Plattformer von legendärer Schwierigkeit. Der Verlust der Rüstung in zwei Treffern, die unaufhörlichen Gegnerwellen und der obligatorische zweite Durchgang machten ihn zum Symbol strafender Herausforderung. Die NES-Umsetzung stutzt die Arcade, behält aber den brutalen Anspruch. Für Fans harter Retro-Action oder Neugierige auf die Säulen des Genres behält der Titel einen historischen Charakter und eine furchterregende Intensität.