Stesso gioco, versione standard su NES. La conversione arcade di Capcom con tutto ciò che ha costruito la sua reputazione: difficoltà punitiva, doppio loop, atmosfera gotica. Classico imprescindibile nonostante la sofferenza.
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Categoria
Azione1 giocatore12+
Descrizione
Platformer d'azione gotico in cui Sir Arthur combatte i demoni, versione giapponese originale. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1986. Arthur in visuale laterale perde la sua armatura al primo colpo, livelli di cimiteri e demoni e difficoltà leggendaria. Versione giapponese originale del classico Ghosts'n Goblins di Capcom su Famicom.
Recensione di Makaimura
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Iconico fra tutti, il tema principale di Ghosts'n Goblins è diventato un classico istantaneo, una melodia eroica e travolgente riconoscibile dalla prima nota. Ogni livello da incubo vibra di un'energia nervosa che carica la temibile difficoltà del gioco. Questa firma sonora resta impressa nella memoria di un'intera generazione.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Cimiteri infestati, zombie che spuntano dal terreno e boss titanici: la versione Famicom di questo classico d'azione conserva tutta la durezza della sala giochi. Un'armatura come unico scudo, salti dal tempismo serrato e un percorso da completare due volte mettono alla prova la pazienza. Difficile ma mai sleale, resta una pietra angolare del genere, temuto quanto venerato.
Versione Famicom di 'Ghosts 'n Goblins', esclusiva per il Giappone con questo nome. La cartuccia sfoggia una cover distinta e un titolo originale che la rendono pezzo identitario per i collezionisti Capcom Giappone. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato è meno costosa della versione NES americana ma resta attivamente inseguita dai puristi Capcom legati al pressaggio originale pre-export.
Boss memorabili
Incubo di difficoltà diventato leggendario, la traversata del regno demoniaco oppone guardiani spietati: un drago a guardia di un ponte, giganti ciclopici e il temibile Astaroth in fondo al calvario. Il diavolo rosso alato, che spunta senza preavviso, resta un terrore a sé. Privato dell'armatura al primo colpo, il cavaliere deve leggere ogni attacco con precisione, il che rende la vittoria ancora più gloriosa.
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Conversione del classico arcade di Capcom, Ghosts'n Goblins manda il cavaliere Arthur contro orde di non morti per salvare la principessa, in un action platform di difficoltà leggendaria. La perdita dell'armatura in due colpi, le incessanti ondate di nemici e il doppio percorso obbligatorio ne fecero un simbolo della sfida punitiva. La conversione NES sfronda l'arcade ma conserva l'esigenza brutale. Per un amante dell'azione retro dura o un curioso dei pilastri del genere, conserva un carattere storico e un'intensità temibile.