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Ginga no Sannin (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1987
74
Ad
✪ Getestet am 11. Mai 2026
66

Ein japanisches Weltraum-J-RPG auf Famicom. Originelles SciFi-Universum, klassischer Rundenbasierter Kampf. Außerhalb Japans wenig bekannt. Für Sammler, die den RPG-Katalog der Konsole erkunden.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Science-Fiction-RPG mit drei Helden, die eine Galaxie erkunden, um böse Mächte zu bekämpfen. Herausgegeben von Pony Canyon, erschienen in Japan im Jahr 1987. Planetenerkundung in der Vogelperspektive sowie rundenbasierte Kämpfe im Weltraum. Ein wenig bekanntes, originelles SF-Rollenspiel auf dem Famicom.

Ginga no Sannin im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,09 MB 📅24/12/1987
Veröffentlicht von Square

Ginga no Sannin (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Als Science-Fiction-Rollenspiel von Square schickt Ginga no Sannin drei Helden, um eine Galaxie zu erkunden und bösen Mächten zu begegnen, mit Mischung aus Weltraumerkundung und rundenbasiertem Kampf. Die Sci-Fi-Welt kontrastiert mit der damals im Genre vorherrschenden Heroic Fantasy, und die klassische Struktur bietet ein ehrliches Abenteuer, getragen von der Erfahrung des Studios. In Japan geblieben, verlangt der Titel die Sprache. Für Fans von Retro-JRPGs oder Neugierige auf übersehene Square-Produktionen behält der Titel ein Nischeninteresse und einen eigenwilligen Science-Fiction-Charakter.

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