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Ginga no Sannin (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1987
74
Ad
✪ Testé le 11 mai 2026
66

Un J-RPG spatial japonais sur Famicom. Univers de science-fiction original, combat au tour par tour classique. Peu connu hors du Japon. Pour les collectionneurs qui explorent le catalogue RPG de la console.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
RPG SF avec trois héros explorant une galaxie pour combattre des forces maléfiques. Édité par Pony Canyon, sorti au Japon en 1987. Exploration de planètes en vue de dessus, combats au tour par tour dans l'espace. RPG de SF original peu connu sur Famicom.

Test de Ginga no Sannin

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,09 Mo 📅24/12/1987
Édité par Square

Prix, côte & rareté de Ginga no Sannin (NES)

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RPG de science-fiction signé Square, Ginga no Sannin envoie trois héros explorer une galaxie pour affronter des forces maléfiques, mêlant exploration spatiale et combats au tour par tour. Le cadre SF tranche avec l'heroic fantasy dominante du genre à l'époque, et la structure classique offre une aventure honnête, portée par l'expérience du studio. Resté au Japon, le titre demande la langue. Pour un amateur de JRPG rétro ou un curieux des productions Square méconnues, le titre garde un intérêt de niche et un cachet science-fiction singulier.

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