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Golvellius - Valley of Doom (USA)

Sega Master System
🇬🇧
Getestet
1989
82
Ad
✪ Getestet am 13. März 2026
78

Ein unterschätztes aber wirklich hervorragendes Action-RPG. Reiche Welterkundung, befriedigende Progression und flüssiges Gameplay - ein verstecktes Juwel der Master-System-Bibliothek.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 7+
Beschreibung
Action-Adventure im Zelda-Stil mit Kelesis, der das Tal des Untergangs erkundet, um sein Volk zu befreien. Von Sega herausgegeben, 1989 in Nordamerika erschienen. Erkundung aus der Vogelperspektive mit Schwert und Zaubern sowie abwechslungsreichen Dungeons. Ein originelles und wenig bekanntes Action-Adventure für das Master System.

Golvellius - Valley of Doom im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,16 MB 📅01/01/1989
Veröffentlicht von Sega

Golvellius - Valley of Doom (Master System): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Sega Portierung von Compiles Action RPG aus 1987, vollständig für das Master System neu konzipiert, mit offener Karte und Questsystem, die Liebhabern von 8 Bit RPGs lange in Erinnerung blieben. Nordamerikanische Auflage war kurz, und das Modul bleibt strukturell selten, besonders mit sauberem Pappschuber. Ein Stück, das Compile Sammler ins Visier nehmen, wenn sie den Aleste und Golvellius Strang abschließen wollen, ohne den ursprünglichen MSX Markt zu betreten.

Ein verkanntes Juwel

Von Compile gestaltet, borgt dieses Action-Adventure aus der Vogelperspektive viel von Zelda und pflegt zugleich einen ganz eigenen Charme, zwischen feindseligen Tälern und labyrinthischen Dungeons. In relativer Stille erschienen, erhielt es nie die verdienten Ehren. Seine Großzügigkeit und sanfte Schwierigkeit machen es zum reizenden Ausflug für Fans von Retro-Abenteuern.

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Golvellius gehört zu den bestgehüteten Geheimnissen im Master-System-Katalog: ein Erkundungs-Action-RPG mit dichter Welt, irgendwo zwischen Zelda und einem Abenteuer-Plattformer. Der Wechsel aus Vogelperspektive und seitlich gescrollten Dungeons gibt dem Spiel einen eigenen Rhythmus, und das Schlüsselgegenstandsprinzip trägt ohne Schwerfälligkeit. Heute verlangt das fast völlige Fehlen von Wegweisern Geduld, doch die Tiefe des Leveldesigns und die saubere Optik machen es zu einer echten Wiederentdeckung. Für Sega-8-Bit-Schatzsucher ein klare Empfehlung.

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