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Golvellius - Valley of Doom (USA)

Sega Master System
🇬🇧
Test en
1989
82
Ad
✪ Testé le 13 mars 2026
78

Action-RPG méconnu mais vraiment excellent. Exploration d'un monde riche, progression satisfaisante, gameplay nerveux. Un joyau caché du catalogue Master System qui mérite d'être (re)découvert.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 7+
Description
Action-aventure de style Zelda avec Kelesis explorant la Vallée de la Peur pour délivrer son peuple. Édité par Sega, sorti aux États-Unis en 1989. Exploration en vue de dessus avec épée et sorts, donjons variés. Action-aventure original et méconnu sur Master System.

Test de Golvellius - Valley of Doom

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,16 Mo 📅01/01/1989
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Golvellius - Valley of Doom (Master System)

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Intérêt collection

Portage Sega de l'action RPG Compile de 1987, intégralement repensé pour le Master System avec une carte ouverte et un système de quêtes qui ont marqué les amateurs du genre sur 8 bits. Tirage nord-américain court et la cartouche reste structurellement rare, surtout en boîte cartonnée propre. Pièce visée par les collectionneurs Compile qui veulent boucler la sous série Aleste et Golvellius sans passer par le marché MSX d'origine.

Une pépite méconnue

Signé Compile, cet action-aventure vu de dessus emprunte beaucoup à Zelda tout en cultivant un charme bien à lui, entre vallées hostiles et donjons labyrinthiques. Sorti dans une relative discrétion, il n'a jamais eu les honneurs qu'il méritait. Sa générosité et sa douce difficulté en font une jolie escapade pour amateurs d'aventure rétro.

Faut-il encore jouer à Golvellius - Valley of Doom en 2026 ?

Golvellius reste l'un des secrets les mieux gardés du catalogue Master System: un action-RPG d'exploration au monde dense, à mi-chemin entre Zelda et un platformer d'aventure. L'alternance entre carte vue de dessus et donjons en vue latérale donne au titre un rythme particulier, et la progression à coups d'objets clés fonctionne sans alourdir. Aujourd'hui, l'absence quasi totale de balisage demande un peu de patience, mais la richesse du level-design et la lisibilité graphique en font une vraie redécouverte. Pour les chasseurs de pépites Sega 8 bits, c'est un détour franchement recommandé.

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