Konamis grundlegender horizontaler Shoot'em Up auf NES. Vic-Viper-Schiff, Kapsel-Power-up-System, unvergessliche Bosse. Noch immer großartig und unverzichtbar, um die Genregeschichte zu verstehen.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler7+
Beschreibung
Horizontaler Shooter mit Vic Viper gegen das Bacterian-Imperium. Von Konami, erschienen in Japan 1986. Vic Viper in Seitenansicht, Power-ups verketten, Laser, Doppelschuss. NES-Port von Konamis Gradius-Arcade, Gründungswerk des Genres.
Gradius im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Eine Säule des Shoot-'em-up, entfaltet Konamis Musik nervöse, heroische elektronische Themen, die den Vic Viper durch den Weltraum treiben. Jedes Level pulsiert von einer beflügelnden Energie, perfekt im Einklang mit der millimetergenauen Action. Diese wegweisende Klangidentität prägte das Genre und eine ganze Generation nachhaltig.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Seine Upgrades aus einer Power-up-Leiste wählen, Optionen ausrüsten, die die Feuerkraft verdoppeln, und sich einen Weg durch Gegnerschwärme bahnen: Das Upgrade-System macht es zu einem Shooter von berauschender Tiefe. Die Befriedigung, das perfekte Schiff zu bauen, ist sofort da. Fordernd, elegant und enorm wiederspielbar, eine Genre-Säule, die Geschichte schrieb.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ein Pionier des Power-up-Shoot’em-up, führte es jene Aufrüstleiste ein, bei der jede Wahl den weiteren Verlauf festlegt. Sein Schiff zu verlieren, heißt nackt gegen dichte Wellen und fordernde Bosse von vorn zu beginnen: Ausrüstungsverwaltung schlägt Reflexe. Elegant und furchteinflößend, prägte es das Genre und bleibt eine Nervenprobe für Fans des Weltraum-Shooters.
Die Famicom-Fassung von Gradius (ArchiMENdes Hen), die japanische Urform von Konamis Gründungs-Shooter, im kleinen Famicom-Cartridge-Format. Für diesen großen Konami-Titel bleibt Japan die zugänglichste und natürlichste Quelle, dort, wo die Reihe vor Salamander wirklich Wurzeln schlug. Es ist zudem die Cartridge, auf der der Konami-Code seine bekannteste Form annahm (Up Up Down Down...), was sie eher zum Identitätsstück als zum Spekulationsobjekt macht.
Denkwürdige Bosse
Maßstab des horizontalen Shooters: Die Odyssee des Vic Viper gliedert ihre Zonen mit dem Big Core und anderen Festungen, deren Kern man unter einer Flut von Schüssen durchsieben muss. Die Power-up-Leiste, vor dem Angriff zu dosieren, macht die Vorbereitung der Duelle zur Strategie. Schlicht, doch furchteinflößend, legten diese Wächter eine Grammatik des Shmup-Bosses fest, die bis heute imitiert wird.
Lohnt sich Gradius 2026 noch?
Gradius auf dem NES ist die Portierung des wegweisenden horizontalen Shooters von Konami. Der Vic Viper, das Kapsel-Power-up-System, einprägsame Level und ikonische Bosse machen es zu einem Genre-Klassiker. Die Cartridge nimmt im Vergleich zum Arcade-Original einige technische Kompromisse in Kauf — leichtes Flackern und ein weniger flüssiges Scrolling — doch der Geist des Spiels bleibt vollständig erhalten. Für Liebhaber klassischer horizontaler Shoot-em-ups und der Konami-Geschichte ist es noch heute eine unverzichtbare Cartridge, gerade um die Entstehung einer Saga zu verstehen, die auf dem Famicom mit Gradius II ihren Höhepunkt erreichen sollte.