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Grand Master (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
2001
54
Ad
✪ Getestet am 25. Dezember 2024
46

Grand Master ist ein japanisches Varie Famicom Action RPG, mit seinem Lehrling Zauberer, der Fantasy Dungeons und Dörfer auf der Suche nach seinem vermissten Meister durchquert. Die Darstellung wechselt Topdown Exploration und Echtzeit Kampf mit Schwert und Magie in einer klassischen japanischen Action RPG Formel. Ohne Westveröffentlichung, Kuriosität für 8 Bit Famicom Action RPG Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Fantasy-RPG von Varie, in dem der Held die Magierränge bis zum Großmeistertitel erklimmt. Veröffentlicht von Varie in Japan auf Famicom. Rundenbasierte Kämpfe, gestaffelte Magieschulen, labyrinthische Verliese, Alchemie und leistungsbasierter Aufstieg zeichnen dieses kaum bekannte Abenteuer aus.

Grand Master im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,14 MB 📅14/09/2001
Veröffentlicht von Varie

Grand Master (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Als rein auf dem Famicom verbliebenes japanisches Rollenspiel von Varie pflegt Grand Master die Aura eines wenig bekannten Titels eines Zweitverlags, dessen Module in gutem Zustand rar werden. Die abgestufte Magierordnungs-Progression und die Alchemie heben es von Massenware ab, und gerade diese Unbekanntheit, mehr als der Ruf, stützt seinen Wert auf dem japanischen Markt. Ohne Westveröffentlichung bleibt es Nischen-Famicom-Rollenspielfreunden vorbehalten.

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