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Grand Master (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
2001
54
Ad
✪ Testé le 25 décembre 2024
46

Grand Master est un action RPG Famicom Varie japonais, avec son apprenti magicien traversant donjons et villages fantasy à la recherche de son maître disparu. La représentation alterne exploration top down et combats temps réel à l'épée et magie, dans une formule action RPG nippone classique. Sans traduction occidentale, curiosité pour les amateurs d'action RPG Famicom 8 bits.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG fantastique signé Varie où un héros gravit les ordres de mage jusqu'au titre de Grand Maître. Édité par Varie au Japon sur Famicom. Combats au tour par tour, magie hiérarchisée, donjons labyrinthiques, alchimie et progression méritocratique distinguent cette aventure peu connue sur le marché japonais.

Test de Grand Master

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Mo 📅14/09/2001
Édité par Varie

Prix, côte & rareté de Grand Master (NES)

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Intérêt collection

RPG japonais de Varie resté strictement Famicom, Grand Master cultive l'aura du titre méconnu d'un éditeur secondaire, dont les jeux à cartouche propre se font rares en bon état. Sa progression hiérarchique d'ordres de mage et son alchimie le distinguent d'une production de masse, et c'est cette obscurité même, plus que sa réputation, qui soutient sa cote sur le marché japonais. L'absence de localisation occidentale le réserve aux amateurs de RPG Famicom de niche.

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