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Grandia II (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Getestet
2000
95
Ad
✪ Getestet am 22. April 2026
88

Ein meisterhaftes JRPG mit filmischer Inszenierung und flüssigem Kampfsystem. Liebevoll geschriebene Figuren, unvergessliche Musik und bewegende Story. Ein absoluter Dreamcast Gipfel.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ryudo und Verbündete bekämpfen dämonische Kräfte, um ihre Welt vor der Zerstörung in diesem Game Arts-JRPG zu retten. Herausgegeben von Ubi Soft, erschienen in Japan im August 2000. Rundenbasiertes JRPG mit Spell-Egg-Kampfsystem, unvergessliche Charaktere, epische Grandia-Universum-Erzählung. Japanische Version.

Grandia II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Zwischen flammendem Orchester und Rock-Schüben signiert Noriyuki Iwadare Kampfthemen, so nervös wie einprägsam. Die Musik beflügelt jeden Schlagabtausch und überhöht die emotionalen Momente von Ryudos Reise. Diese großzügige Partitur, ein Gipfel des JRPG, hat nichts von ihrem ansteckenden Feuer verloren.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,95 GB 📅03/08/2000
Veröffentlicht von Ubi Soft

Grandia II (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Ausgabe von Grandia II ist die Originalpressung von ESP mit Youichi Kotabes heimischem Cover. Vollständiger Original-Soundtrack, in modernen Ports nie unverändert übernommen.

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Ein japanisches Rollenspiel von Game Arts, ist Grandia II für sein IP Kampfsystem berühmt, das Positionierung, Antizipation und Cancels verbindet. Diese Feinheit war damals selten und liegt vor vielen heutigen Produktionen. Die düsterere Handlung gegenüber dem ersten Teil gewinnt an Reife, wenngleich Überraschungen rar sind. Wer ein zugängliches und doch taktisch reiches JRPG sucht, findet hier eine ausgezeichnete Empfehlung, von der Dreamcast Fassung bestens präsentiert.

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