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Grandia II (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Recensito nel
2000
95
✪ Recensito il 22 aprile 2026
88

Un JRPG da orefice, con regia cinematografica e combattimento fluido. Personaggi scritti col cuore, musiche indimenticabili e trama commovente. Vertice assoluto del Dreamcast.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Ryudo e i suoi alleati combattono le forze demoniache per salvare il loro mondo dalla distruzione in questo JRPG di Game Arts. Pubblicato da Ubi Soft, uscito in Giappone nell'agosto 2000. JRPG a turni con sistema di combattimento Spell-Egg, personaggi memorabili, narrazione epica dell'universo Grandia. Versione giapponese.

Recensione di Grandia II

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Firmata Game Arts, la direzione artistica di Grandia II unisce eroi espressivi dal chara-design anime a panorami fantasy luminosi. Villaggi colorati, dungeon vari ed effetti magici sfavillanti vestono un mondo che respira avventura. Le cutscene curate e i colori decisi donano al viaggio un calore immediato.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Il suo sistema di combattimento, in cui interrompi il nemico leggendo la barra d'azione, trasforma ogni scontro in un piccolo rompicapo tattico di cui chiedi ancora. Potenziare le abilità, setacciare i dungeon e seguire una storia ben raccontata concatenano ricompense senza tempi morti. Qualche andirivieni appesantisce il ritmo, ma questa meccanica di duello resta una delle più soddisfacenti del genere.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,95 GB 📅03/08/2000
Pubblicato da Ubi Soft

Prezzo, quotazione e rarità di Grandia II (Dreamcast)

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Interesse collezionistico

L'edizione giapponese di Grandia II è la stampa originale ESP con cover di Youichi Kotabe. Colonna sonora completa mai portata identica.

Vale ancora la pena giocare a Grandia II nel 2026?

RPG giapponese di Game Arts, Grandia II resta celebre per il sistema di combattimento a barra IP che unisce posizionamento, anticipo e cancellazione. Questa finezza, rara all'epoca, non è invecchiata e batte ancora molte produzioni recenti. La trama, più cupa del primo capitolo, guadagna in maturità anche se talvolta manca di sorprese. Per chi cerca un JRPG accessibile ma tatticamente ricco, resta una raccomandazione eccellente, valorizzata su Dreamcast.

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