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Hang On (Japan)

Sega Master System
🇬🇧
Getestet
1985
72
Ad
✪ Getestet am 14. September 2024
58

Hang On setzt Segas Motorrad Arcade Automaten auf Master System um, mit Küstenstrecken und Pseudo 3D Geschwindigkeitsgefühl. Die 8 Bit Umsetzung verliert visuelle Effekte, behält aber das Adrenalin und die Kurven Lesbarkeit. Historische Referenz des portablen Arcade Racings, Genre Gründer.

Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel 1 Spieler 3+
Beschreibung
Motorrad-Renn-Arcade-Spiel auf dem Master System.

Hang On im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾0,02 MB 📅20/10/1985
Veröffentlicht von Sega

Hang On (Master System): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine japanische Pressung von Hang On, Segas Motorradrennen nach dem grundlegenden Super-Scaler-Arcade, unter der allerersten Software der Konsole in Japan 1985. Die Begehrtheit beruht auf dem Status als Starttitel auf dem japanischen Markt und dem Platz in Segas technischer Geschichte. Sammler suchen die japanische Originalausgabe wegen ihres Alters und Regionalgehäuses.

Lohnt sich Hang On 2026 noch?

Als Adaption des Motorradautomaten, der Sega in das Pseudo-3D-Rennen brachte, bietet Hang On Geschwindigkeitsrennen in Rückansicht, bei denen man sich gegen die Uhr in die Kurven lehnt. Das schlanke Konzept, das Geschwindigkeitsgefühl und die unmittelbare Wirksamkeit bleiben angenehm, auch wenn der Inhalt dünn und die Formel sehr simpel ist. Oft fest in den Speicher früher Konsolenmodelle eingebaut, ist der Titel vor allem ein historischer Meilenstein. Für an Segas Anfängen Interessierte, Retro-Arcade-Rennfans oder Sammler behält der Titel einen schlanken Reiz und ein direktes Vergnügen.

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