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I Am Setsuna (USA)

Nintendo Switch
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Getestet
2017
74
Ad
✪ Getestet am 15. Juli 2024
74

Ein melancholisches, verschneites RPG, eine offene Hommage an die Klassiker des goldenen Zeitalters, getragen von einem wunderschönen Klavier-Soundtrack. Das Kampfsystem ist jedoch wenig mutig, und die durchweg weiße Welt ermüdet das Auge mit der Zeit.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Setsuna muss sich opfern, um Länder unter Schnee und Monstern zu besänftigen. Veröffentlicht von Square Enix, weltweit 2017 erschienen. Rundenkämpfe mit getimten Momentum-Treffern, aus Monsterbeute geschmiedete Fähigkeiten und eine melancholische, klavierbetonte Welt.

I Am Setsuna im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Tomoki Miyoshi überlässt die gesamte Partitur einem einzigen Klavier, und diese radikale Wahl hüllt die verschneite Reise in kristalline Melancholie. Jede Note klingt in der Stille wie eine fallende Flocke und betont die Zerbrechlichkeit des Wegs. Diese reduzierte Reinheit, selten und mutig, schenkt dem Spiel eine Intimität, die kein Orchester erreicht hätte.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Technische Infos
💾1,5 GB 📅03/03/2017
Veröffentlicht von Square Enix

I Am Setsuna (Nintendo Switch): Preis, Wert & Seltenheit

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Denkwürdige Bosse

Ein Erbe der 90er-JRPGs setzt der Titel auf reduzierte Rundenkämpfe, aufgewertet durch das Momentum-System: die Aktion zurückhalten, um im entscheidenden Moment verstärkte Techniken zu entfesseln. Die Bosse, in eine verschneite, melancholische Atmosphäre gehüllt, geben ein Tempo vor, in dem die gut platzierte Pause der Hast überlegen ist. Eine gedämpfte Spannung, die jeden Sieg berührend macht.

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